看到这个问题,很想说点什么...请容许我提一些不成熟的意见
看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏?
其实,这个题目几乎就可以断定为,你对这个游戏的玩法不感冒或者这个游戏的玩法真的不好玩。既然你一眼就知道玩法了,然后还是觉得索然无味...那不就是你不喜欢这个游戏吗?所以,就不要勉强自己去喜欢一个不喜欢的游戏了...
让玩家尽可能快尽可能好地了解玩法是开发者的责任,但是了解玩法之后是否喜欢,那是玩家的个人喜好。
作为开发者,在大部分情况下有必要尽快地让玩家了解到游戏的玩法与魅力。这是开发者应该做的,但是我觉得也仅此而已,并没有必要也不应该为了那些了解你游戏玩法以后依然不能觉得有趣的玩家设计游戏。因为这极可能破坏那些喜欢你的游戏玩法的玩家的体验...
举个例子,我很喜欢安利别人《The Witness》这款游戏。但是我也很清楚这个游戏并非适合所有人。目前被安利的人当中,能够真正玩下去的人十分少数。我不认为Johnathan Blow设计游戏的时候如果多去考虑玩不下去的人的感受那便会让他们喜欢上这款游戏。同时我十分肯定,如果这样做,很可能激怒一班喜欢《The Witness》的玩家。因为经过这种妥协,它很可能长不成它"应有的样子"。想象一下,《The Witness》里面如果在玩家卡住一阵的时候,给个旁白告诉你应该注意什么,给你提示...或者给你一个闪亮的提示按钮,让你可以去按...emmm...我想它马上就成为鸡肋那类型的作品了...
—————————以下为追加—————————
其实呢,可能是因为大家各自都有对“了解玩法”这个状态的理解,不统一,所以才有分歧吧。
拿@MoeShan 评论中提到的"饥荒"举个例子(其实我是饥荒的视频玩家(/ω\))
"了解玩法"可以是,
知道游戏是由资源搜集+探索+建造+生存+战斗组成
也可以是,
熟悉了每个物品的作用,每个建造物的特性,每个敌人的属性,每个模式的可玩点
甚至可以是,
知道了,物品之间的组合套路,通关游戏的套路,诸如:拿个女武神头各种硬刚boss。或者一些不一样的体验游戏的方法,例如:和队友组队卡bug杀boss,研究一些非主流的战术等等等等
上面的回答中,我对了解玩法的释义,倾向于后者。而看了题主的评论,我猜提问的前提比较靠近于前者。
类似于"饥荒"、"缺氧"这类系统相对复杂、玩法相对复杂的游戏。要玩家快速地完全了解玩法本就是十分困难的事...我猜这种游戏的开发者会把探索玩法本身也列为游戏的玩法之一吧。但要是玩家对这种探索不感冒,中间一段就可能出现缺少乐趣的时期了。
话说我自己就是比较属于对"饥荒"不感冒的玩家了。虽然视频玩家的我肯定不能了解游戏的全部魅力,但是我从庞大的物品系统,roguelike系统,大地图,各种各样的boss已经知道,这个游戏烧时间且某程度上说是endless的。这就不是我的菜了...起码不是开发游戏进行时这个我的菜...
你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏?
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