评论 2

MoeShan 1年前

感谢回答!细拉的回答每次都好棒XD
最开始提出这个问题是在玩deathcoming的时候感觉和haunt the hause很像(这句话并不是想暗示抄袭),打开十分钟后就失去了兴致,并没有探索之后的内容(虽然我也不觉得有更多的内容了)。
之后我在牛关看了一下评价,是超出我的内心评分的,这令我疑惑,是否之后还有更有趣的部分(即使有我也不打算玩了),于是就有了这个问题。

前面的分类好细致,强迫症表示一本满足。最令我感兴趣的是最后一部分“如果我是开发者”。
不把所有的内容一开始就扔给玩家,这个要我举例可能目前想得到的比较代表的就是旷野之息了,所有的玩法其实一开始就有了,而在玩家自我成长之后才能再次体会到。
游戏的独特风格,这个我感觉可能一些做得很棒的解谜游戏比较有说服力,个人认为解谜游戏想要做到让玩家2小时内不退款还是比较难的,尤其是只依靠鼠标交互的那种,比较有代表性的可能是近期的Gorogoa还有绣湖系列了吧。
第二次打开游戏的奖励这个,很有意思2333,我之前还没有从这个角度考虑过游戏设计~ 感谢!
至于宣传这部分,对于独立游戏开发者来说,这可是个大难题哦。。。

再次感谢回答,学到了!

吴有人 1年前

地狱老司机这个,明显好玩在和人联机哇~

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