最重要的一个问题是,这些游戏食之无味,但是否弃之可惜呢?如果弃之毫不可惜,那么便不用做任何选择,放着落灰便是了。
1.完全不可惜且市面上还有很多的游戏
看待:无意义,删除或退款
举例1:手机上的斗地主、麻将,别说看了,我不看也知道它们的玩法,而且绝对不会有人给我推荐这些游戏,这些游戏也绝对不会有所创新,不玩它们也绝对不会有任何损失,所以连落灰也不用,若是偶尔被朋友拉去在网上打麻将,多数也会在游戏过后立刻删掉。
举例2:Planet Ancyra Chronicles,因为游戏是野蔷薇获得,所以我仍然尝试了几个小时,但这并不能改变质量低下的现实,所以我只用了相比其它游戏更少的游戏时间,以及一星的差评。
2.几乎不可惜但市面上不多的游戏
看待:不值得花费时间,删除或退款
举例1:Steam上某个仿斑鸠的横版STG,手感不佳、难度失当、全无趣味性,似乎还是国产。10分钟之后我基本熟悉了它的玩法,也看到这个游戏肯定不会好玩,但这次因为游戏是鉴赏家获得,我还是重新尝试了数次,在确定结论仍然一致并且没有其它可挖掘的地方时,写完评价删游戏。
3.不怎么可惜却具有特殊意义的游戏
看待:保留吃灰或删除
举例1:东方凭依华,与深秘录相比换汤不换药,剧情模式偷工减料,不支持基于steam的邀请好友游戏,没成就,没卡牌背景,没其它语言,更重要的是我还是个格斗游戏苦手。但毕竟作为一个车万众,买了就买了吧,留着当音乐播放器用,偶尔听听凭依华这个版本的二色莲花蝶。
举例2:If my heart had wings,被朋友安利才买的,知道算是质量不错的游戏,但因为这种界面显示英文、语言播放日文、还要在头脑里把它们同时转换成中文的游戏方式... ...太过艰难,所以这游戏我平均一个月玩10分钟,可能等我玩完汉化都出来了... ...
4.鸡肋游戏
看待:退款或吃灰
举例:海王星.. ...别打我,我真的不太觉得海王星好玩,所以玩了10分钟就放起来吃灰了,一般也完全没有打开的欲望,但是又不太想删。
5.相性不符的可惜游戏
看待:挣扎或吃灰
举例:黑魂3,我也不知道我为什么不想玩下去,但是又觉得可以挣扎一下,因为阻挡我的主要问题不是难度,但因为没什么打开的欲望,持续吃灰中。
6.被难度限制的游戏
看待:退款
举例:Enter the gungeon,Helldriver,只要前几十分钟就已经觉得自己玩不下去,我的一贯做法都是退款。
7.没时间 / 没心情玩的神作
看待:挣扎或吃灰
举例:艾迪芬奇的记忆,主要是因为没心情。
克服“索然无味游戏”的经历
当然了!有些游戏自然不如他们初看上去那么好。如果获得一个野蔷薇游戏,不想克服也要克服困难,直到已经完全克服不了,被迫停止为止。不过一般来说,这些游戏也不会带来什么好处,除非它是个高难度游戏。
特征
1.刷刷刷游戏。
2.换皮游戏,或玩法已经极其常见且没有创新的游戏。
3.试图创新却适得其反,完全不符合玩家游玩习惯的游戏。
4.BUG和错字层出不穷的游戏。
5.品质低劣的游戏。
6.一些非中文游戏... ...毕竟我英语水平还是有限。
7.一些节奏过慢的游戏... ...毕竟这是个快餐游戏的时代... ...
如果我是开发者
如果在steam上的话,我觉得目标不仅仅是10分钟,而是两个小时,至少要让玩家不退款啊(x
缓慢揭开游戏的玩法,不要将全部玩法一开始就扔给玩家,顺便还可以当作对玩家的新手指引。但尽量要将最核心和最有趣的玩法尽早表现出来,即便在此之后玩家会在相隔很久之后才再次接触到这些玩法。
让玩家尽早感受到属于自己的独特风格,让他们感觉到“这款游戏和外面那些千篇一律的快餐不一样”,即便是错觉也好。
给予玩家第二次打开游戏的理由,可以是奖励,可以是埋下的悬疑或伏笔,也可以是不断的更新和修复bug,也可以是新内容、新数据库或创意工坊的出现。
宣传,如果能提前让玩家感觉到这款游戏的评价很高,甚至是被别人安利才去玩的话,那么至少他们会比一无所知的状况下花费更多的游戏时间。即便是什么“国产游戏良心”这种夸大的评价,也会至少让玩家多耐着性子玩一会,以便收集足够的“证据”来批判这游戏一通(x
到野蔷薇发码!牛关的评测者都很敬业的。
MoeShan 1年前
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吴有人 1年前
地狱老司机这个,明显好玩在和人联机哇~
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