评论 3

MoeShan 1年前

感谢回答w
您的回答我很认同,好玩与否的确是很主观的评判标准。
对于开发者们而言,在游戏本身素质不变的前提下,针对目标群体,尽可能在游戏开始的几分钟内抓住玩家,还是比较重要的,那么这个时候就要考虑如何设计游戏的流程,这也应该去研究心流等等的初衷之一吧。

再次感谢回答,这个角度想的话,也很有意思w

紫駿 [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 我在回答中提到了「上手两小时」和「不插电」,其实就是指的一些中度以上的策略游戏。而这类游戏是没有办法用「快速上手」的模式来推新的。但是他们都非常非常地好玩。「筛选目标群体」固然是好方法,但有野心和梦想的制作人,还是希望能有更多玩家来玩自己的游戏,达成「扩大潜在受众」的目的。

MoeShan 1年前

@紫駿‍ 了解,感谢您的补充,学习了w

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