我最近在尝试各种手游的时候也是这个状态,玩一段时间大概知道了核心体验点,就弃了……但这是趋于从业者角度产生的心态,因为我需要用较短的时间接触较多的作品,并把关注点只放在系统和gameplay上;毕竟宽度(阅历)对我的帮助要大于深度,所以我需要这么做。
至于玩家角度,我尝试简单分析:
玩家会想要继续玩下去 / 不想继续玩 的原因不一定仅在于游戏类型,玩法是否喜欢,甚至并非游戏本身,还有一些外在因素。
不妨先逆转思维想一下,又是什么吸引我继续玩下去的?
我想一定是还有【吸引】我的东西,比如我还有需要在这个游戏里【了解】的东西。
1. 游戏里的道具很有趣,我想看看其他道具的效果。
2. 游戏的剧本很有意思,我想继续了解下去(但题目中排除了这个情况)。
3. 我在玩之前就听说了它的爆炸口碑,我想再往后面玩玩看 它到底有多神。
4. 游戏的关卡很有趣,我想再多体验机关。
5. 游戏的操作手感很好,我想再爽一会儿。
6. ……
总之,是因为它勾起了我某方面的好奇心,促使我继续玩下去,这个好奇心可能也有外界因素的干扰,就比如第3条。
那么再反过来想为什么一款游戏我会不想玩下去,那大概就是它没有勾起我的任何好奇心。我没有想继续探索的东西,它没有【吸引】我的东西。
可能是游戏想表达的事物我不感兴趣,这就说明我也许不是游戏的目标受众,就像上面其他评论说的,对类型不感冒。
也可能是它的表达不够强烈,或者缺少一个鲜明的特色,不能勾起我对一个陌生事物的探索欲。
再说说我自己的主观感受,这种情况我大多出现在玩手游的时候,基本上包含两种情况:
1. 预见到了后期的行为,我不喜欢那种行为(比如肝),所以放弃。
2. 游戏我其实很喜欢,也想玩下去,但我没钱,而免费游玩的体验我又不喜欢,所以也选择了放弃,俗称随薪锁欲。
所以也包含着一些外在因素。
柔王丸 1年前
要是为了“宽度”其实,把系统玩个小明白就差不多了,不必玩出结果来。
CYF [作者] 1年前
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