最近我一直在和室友玩不要一起饿死《饥荒联机版》(DST),我觉得这个游戏完美符合题主的定义,以战斗为例:
攻略里面已经很清楚了,打某某怪物需要打几下再跑开一下
然而玩家总是可以发掘新的玩法。最近DST推出了一个鱼人的新角色。游戏中有各种中立生物,例如猪人和鱼人,玩家在以前可以使用肉类(猪人死亡掉落物)收买猪人,而现在可以使用鱼人新角色用鱼(鱼人掉落物)收买鱼人。
于是我们很快发掘了新的玩法:我们各自收买一些猪人和鱼人,然后让他们互相战斗。这样一天下来,我们并不需要打怪,却可以捡到满地的鱼和肉,而这些鱼人和猪人过一段时间又会重新生成。
《饥荒》这个游戏,我已经玩了300小时以上了。很多人会觉得这个游戏后期无聊,或者说是“可重复游玩价值低”吧,但是在我看来,你总可以发掘一些全新的玩法,例如不使用常规途径击杀boss,或者把中立生物圈养起来,变成自己的角斗士(肉类来源),诸如此类的还有很多,甚至,单纯完成建筑游戏也是可以的。我觉得,一个吸引我继续玩下去的游戏,一定拥有一个完整的成就感 - 努力反馈机制:首先我要付出努力,比如学习里面的各种配方(《我的世界》的红石电路,或者是《炼金工房》系列的999品质混合剂),或者熟悉某一种操作/套路,然后这些努力会给我带来成就感(例如使用红石电路搭建了自动化农场),而成就感一定会让我开始新的努力。我一直怂恿玩《饥荒》的室友一起玩《我的世界》,可是他一直觉得玩这个游戏没有什么目的性,就这样丧失了玩下去的动力。这个反馈过程,就是我自己认为促使我玩下去游戏的动力吧。