玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何评价精灵宝可梦剑盾因宣布断代问题导致玩家大规模负面评价的现象?
作为十多年的老粉丝,我能接受,但是不能理解。
宝可梦到现在为止,数量已经很多了,但是这并不意味着老的宝可梦应该被放弃,他们也有自己的故事
以上写于2019-06-13
如何设计游戏内自动调节难度的系统?
允许随时“洗点”是不是游戏设计的进步?
如果以量子力学为主题制作一个moba英雄,怎么设计技能比较合适?
你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏?