看一眼就知道怎么玩,所以就觉得不好玩吗?
还是说,楼主想表达的是:
这种玩法已经玩过太多了,是在玩不出更多新花样了。
前者不成立,至少
有些人一看到玩法就会开心“噢,这个我知道!我喜欢这个玩法!”
有些人则表示“马里奥赛车啊,知道怎么玩,这一作更有趣呢”
知不知道怎么玩,并不能肯定知不知道是否好玩。
除非是本来就不喜欢的类型,知道了自然就不喜欢了。
至于楼主说的索然无味?那是因为你有过同类玩法经验,而你想在其中寻找“新鲜玩意”这些不同感受的东西。
因为实际体验下来并没有什么新意,自然会索然无味,这是常态,但也并不能代表这个游戏是失败的,或许没玩过这个类型的人会很喜欢呢?
这就要考虑到,游戏面对的用户群,以及这个游戏想给人带来什么感受体验了。
而,楼主所说的,更像是后者。
这种情况,更像是,已经对某些体验已经饱和,并且固化之后的心理。
已经在这种玩法上的体验产生了一些固定思维。并且拥有大量的体验经历,已经很难在同玩法创意中寻求更多刺激和新鲜感。
这种感觉,就如同,射击游戏就是射击游戏,即便吃鸡模式,生化模式,闯关模式...等等等,但还是射击游戏,没有别的花头了一样。
往往这时候,就是体现创意的重要性了,从而改善游戏带来的体验,寻找新的突破口。
在这个每分钟都有许多新游戏诞生的时代,产品同质化严重的时代,这样的情况是很普遍的。即便如此,还是能体验到各种各样富有创意的作品,这其中包括失败的创意。
起码大家都没有停下创作的脚步,只是数量太多了,玩家们的时间精力是优先的,哪怕每个只玩10分钟,也玩不过来,对心产品的耐心也就没那么大了。
除非是有名气的公司出品,或者比较有名的IP,能够略微提高一些玩家的耐心吧,其余的都需要在游戏的初期体验上做足功夫了。。。
MoeShan 1年前
发布