感觉亚恒回答的已经非常棒了……甚至在评论里把作为鉴赏家/测评员不得不硬着头皮充分体验一个“枯燥乏味”游戏的情况都包含进去了(呕出一口老血)。我看了一圈大家的回答,感觉还能补缺的就是为了“获得成就”,“社交需求”之类的。
对于“获得成就”,有一个不太合适但是可以作为参考的栗子——我之前玩dream daddy,里面有一个迷你高尔夫的小游戏,我们就单独说这个小游戏——那个小游戏是个看画面就知道怎么玩的游戏(点击鼠标打出高尔夫力求一杆进洞),上手时间一分钟以内,是个运用游戏的物理引擎模拟打高尔夫的游戏。我其实对这种游戏不是很有兴趣,但是因为全部18个关卡的18球都能一杆进洞的话是有成就的,作为有点成就党的人,我真的就坐在那里坐定定4个小时专心打那个天杀的小游戏就为了得到那个成就……
“社交需求”的话就是玩小青蛙了。因为周围朋友同事都在玩,已经超越了游戏成为一个现象……不玩简直要落后于时代。我个人对这种几乎没有游戏性的游戏真的不感冒,谢天谢地在我圈子里小青蛙开始过气了,我终于前几天把它删了。
对于我玩腻游戏的原因,除了类型不是我的菜之外,很大一部分应该是看起来太粗糙/玩法没创新/用户体验差等等。
而对于作为开发者如何让玩家不要10分钟就游戏弃这个问题,我个人倾向于开发者用新颖的题材和有创意的玩法先吸引住玩家。然后在游戏过程中一点点抖包袱,一点点教会玩家玩法和特性。对于那些玩法真的特别简单,10分钟内绝对能教会的游戏,那种我目前能想到的不是AVG/VN就是平台/跑酷之类,那就是靠优秀的剧本/精彩的关卡设计/精美的画面来支持玩家玩下去。
MoeShan 1年前
烧瓶斯基Flasky [作者] 1年前
MoeShan 1年前
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