评论 6

方程 1年前

是啊,提问提的很不好,问题的条件已经把答案也蕴含进去了,回答也只是循环论证而已了。按语境推断,题主想问的有可能是《有时候玩家会坚持把索然无味的游戏继续玩下去是怎么一回事》

方程 1年前

补:我回复中的“索然无味”应该打上双引号……这毕竟不是能够给出定义进行描述的概念……

亚恒 [作者] 1年前

@方程 ‍ (。・∀・)ノ゙嗨,你和另一位大大,高数,是不是认识的呢?看到你们两个的ID我感觉莫名的恐惧啊(/ω\)...咳咳...不好意思(笑)
如果把问题改成《有时候玩家会坚持把索然无味的游戏继续玩下去是怎么一回事》。那我也只能说...除非这个玩家是个测试员or评测之类的有责任去玩...其他情况下,只能证明人类并非理想的理智动物了...想起了我刷《智龙迷城》的日子...手游害人啊(/ω\)

MoeShan 1年前

感谢您的回答~
好像很大一部分游戏都符合这种解释,但是就我自己而言,像“饥荒”、“缺氧”的前期,我基本上是没觉得哪里好玩(当然从一开始就知道玩法是什么,就是get不到乐趣),而后期也是朋友拉着我玩下去,才开始感受到乐趣。
或许这类游戏对我而言比较慢热吧,如果只依靠前期的感受就不再玩的话,可能就体验不到一些乐趣了。

当然这种游戏很不好举例(毕竟我自己基本就不会重玩不感冒的游戏,在这类游戏中找到自己喜爱的,概率太低了),比较类似的可能就是因为难度太高而放弃的了。

至于“有时候玩家会坚持把索然无味的游戏继续玩下去是怎么一回事”这个问题,我感觉自己有时候就是和普通大众消磨时间、沉迷斯金纳箱游戏是一样的,有时候就不是站在一个玩家的角度,比如评测员,比如单纯地为了分析一个游戏。

再次感谢回答w

亚恒 [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 
(。・∀・)ノ゙嗨
一个激动回复又写多了...已经修改原文方便阅读...
我也感谢你的长评论啊^_^

PS:为你这种一个个感谢回答的礼貌题主点个赞

MoeShan 1年前

@亚恒 ‍ 对于玩法的释义的确是这样,毕竟如果以“在游戏规则下达成游戏目的的方法”定义玩法的话,那基本上我就是一个“非玩家”了23333
以探索玩法本身作为玩法的一部分,这么考虑的话,可能就能解释一些慢热游戏,或者是流程超长的游戏的乐趣所在吧。
(不过到现在我也不知道,为什么以前觉得饥荒很无聊,后来又喜欢上了。。。)

提问有人来解惑不就应该感谢嘛www

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