个人的处理方法:「实践是检验真理的唯一标准,具体问题具体分析」以及「我喜欢和好游戏是两回事」。
这个问题完全取决于每个人的世界观,比如我现在比较习惯辩证看待不同语境下的游戏体验。至于问题中提到的经历,确实也有,玩起来就很无聊的游戏玩到最后通常也会觉得很无聊,比如我就觉得刷子内容低效重复且无趣,让我刷个几十几百小时只会让我觉得痛苦,于是我要么修改要么弃坑走起。
但是也有例外,Warframe。只是因为我很喜欢他的美工和题材和其他种种足以超越他单调玩法内核的其他体验。
能坚持玩下去就说明自己潜意识已经捕获到了自己需求的某个点,从一开始你就觉得这个点非常不错,只是其他能注意到的点不太合口味,所以不能说「克服了索然无味」。对待自己意识方面的提问,不可以从自己意识到的部分出发,需要不断的怀疑和分析。
然而@亚恒 的回答里有个歧义,我先给他漏洞补上:让玩家快速的了解玩法是开发者的责任,但反复制造玩家想要的玩法绝不是创作者的责任。
玩家的个人喜好集合只能作为「某群体的喜好特征」来看待,不同的环境下只要样本不同就会有不同的结论,而开发者通常只会看到声音最大的意见,是否合理则需要别样的考证和取舍。
通常,无论是轻度玩家、中毒玩家还是开发者,只需要尊重不同结论的存在就好,这就是现实世界而已,不要总是为了所谓的绝大多数着想,着实的没啥意义。