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CYF

回答了问题 发布于 2019-09-13 10:37:41

“吃鸡”类游戏的核心体验还有改进、提升的空间吗?如果有,你会怎样改?

“大逃杀/吃鸡”类游戏不一定都是射击类的,我认为它是一个概念:“有限的人在不断缩小的地区中抢夺有限的资源,互相拼杀最终只有一人获胜”。不过题主可能只是想了解射击类的,但我还是想安利一下这款游戏:《黑色幸存者》。

这款游戏的操作方式有点类似MUD,每一次操作都是以一个指令为单位,比如“移动”,“攻击”,“休息”,但它是RealTime的。

之所以我更喜欢它是因为比起其他“吃鸡”游戏,它具有足够的深度并且鼓励进攻。

你在游戏中的不同地区会捡到不同的道具和装备,每个地区有什么样的资源这些配置都是固定的,但捡到的东西基本都不能立即使用,或者效果一般;游戏的装备拥有合成系统,需要搜集不同的材料一直向上合成,最终合成效果较好的成品装备;而这需要你对每个地区的道具信息,以及每个装备的合成路线充分了解。

同时,游戏中拥有一个“武器熟练度”系统,这是鼓励玩家进攻的系统。你的伤害取决于熟练度,熟练度越高伤害最终造成的伤害则越高,而熟练度的主要增加方式就是每一次攻击。如果玩家抱着尽量避免战斗的侥幸心理,有可能存活到最终2人决赛,但绝不可能获胜。

当然这样的设计弊端也很明显了;游戏极大的拉高了上手门槛以及玩家的SkillCeiling,游戏刚上线时大家都不会玩的情况下还好,但现在的情况下,你如果想体验到游戏乐趣,就必须先对装备的合成路线,地区的资源信息都十分了解才能 保证能看懂每次自己是怎么输的。

说实话我也近乎被劝退了,但我依然十分喜欢这款游戏。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    石MUMU 1年前

    加锁定瞄准

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