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加锁定瞄准

CYF 回答了问题

“吃鸡”类游戏的核心体验还有改进、提升的空间吗?如果有,你会怎样改?

“大逃杀/吃鸡”类游戏不一定都是射击类的,我认为它是一个概念:“有限的人在不断缩小的地区中抢夺有限的资源,互相拼杀最终只有一人获胜”。不过题主可能只是想了解射击类的,但我还是想安利一下这款游戏:《黑色幸存者》。 这款游戏的操作方式有点类似MUD,每一次操作都是以一个指令为单位...
评论了回答

不断通过与牌友互动来释放负面情绪的浓度

兔叽先森 回答了问题

为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少?

hiahiahia,主要原因是没有游戏币的奖惩措施,或者不够大。 另外心态正常的话,胜负带来的应该是懊恼或者更强的求生欲,被玩家骑脸才是负面情绪的诱因。残局算好牌,顺子能解决的问题走单调戏你,哎嘿嘿…… 顺带围桌……不太理解,是单人还是多人?可以自己检讨一下游戏里的负面情绪是针对谁...
石MUMU 赞同了该文章
1年前
可乐味
微不足道的游戏探究者
发布了文章
游戏核心概念确定的两大因素
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MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
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