【新手引导】你玩过的游戏中,有哪些让你惊艳的新手引导流程?

你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏?

“吃鸡”类游戏的核心体验还有改进、提升的空间吗?如果有,你会怎样改?

在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己?

抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里?

格斗游戏该如何上手?

从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果?

格斗类游戏到底好玩在哪?

为什么你会放弃玩竞技游戏?

玩家真的讨厌运气游戏吗?

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