玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
【新手引导】你玩过的游戏中,有哪些让你惊艳的新手引导流程?
Undertale
但我不太想描述或解释……因为我感觉对这款游戏的每一个评价都像是剧透一样,稍微透漏一点东西都会影响游戏体验。
你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏?
“吃鸡”类游戏的核心体验还有改进、提升的空间吗?如果有,你会怎样改?
在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己?
抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里?
格斗游戏该如何上手?
从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果?
格斗类游戏到底好玩在哪?
为什么你会放弃玩竞技游戏?
玩家真的讨厌运气游戏吗?