瓶子 游戏策划 回答了问题 发布于 2018-02-27 15:56:22 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 我们育碧就是这样做游戏的所以说,有一个优秀的美术团队有多么重要,可以天天帮策划擦屁股 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
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瓶子 的更多回答 查看所有回答 UE4里的音效处理问题? 解决了·····看了下文档 这个问题可以关闭了,有兴趣的可以私聊我·· 为什么日厂在STEAM的定价普遍不可理喻? STEAM在发行页面里都会有一个叫做“地区建议价格” 这玩意儿在你制定了标准地区价格后会帮你自动折算其他各地的定价,比如你定了我这游戏美国发行是60刀,那中国地区的建议发行价大概就是200RMB左右 当然,注意我说的“建议发行价” 我特么作为发行方我可以无视你的建议 于是STEAM还有个选项 ... 大佬们第一次参加线下Game jam的时候是什么样的状态呢? 现充活动 懒人噩梦 对我这种习惯迭代开发方式的人来说敏捷开发简直就是混乱的代名词 该问题的其他回答 moe_pikachu 回答 2019-10-31 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 最近我一直在和室友玩不要一起饿死《饥荒联机版》(DST),我觉得这个游戏完美符合题主的定义,以战斗为例: 攻略里面已经很清楚了,打某某怪物需要打几下再跑开一下 然而玩家总是可以发掘新的玩法。最近DST推出了一个鱼人的新角色。游戏中有各种中立生物,例如猪人和鱼人,玩家在以前可以 ... 東雲閑 回答 2019-10-30 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 个人的处理方法:「实践是检验真理的唯一标准,具体问题具体分析」以及「我喜欢和好游戏是两回事」。 这个问题完全取决于每个人的世界观,比如我现在比较习惯辩证看待不同语境下的游戏体验。至于问题中提到的经历,确实也有,玩起来就很无聊的游戏玩到最后通常也会觉得很无聊,比如我就 ... CYF 回答 2019-10-29 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 我最近在尝试各种手游的时候也是这个状态,玩一段时间大概知道了核心体验点,就弃了……但这是趋于从业者角度产生的心态,因为我需要用较短的时间接触较多的作品,并把关注点只放在系统和gameplay上;毕竟宽度(阅历)对我的帮助要大于深度,所以我需要这么做。 至于玩家角度,我尝试简单 ... 柔王丸 回答 2019-10-28 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 从雅达利崩溃 到任天堂复兴行业之后,游戏业也发展了快四十年了。 设计玩法也算无数了。实际上,新玩法,已经非常非常少了。 探索新鲜玩法,本来就是一个 轻度但好奇心强的玩家才会做的事。而好奇心强,又将娱乐的大部分精力投入游戏,这个轻度玩家在成长为重度玩家的路上。 所以,有这 ... 亚恒 回答 2018-03-01 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 看到这个问题,很想说点什么...请容许我提一些不成熟的意见 看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 其实,这个题目几乎就可以断定为,你对这个游戏的玩法不感冒或者这个游戏的玩法真的不好玩。既然你一眼就知道玩法了,然后还是觉得索然无味...那不就是你不喜欢这个游戏吗?所以, ... 菠萝面包 回答 2018-02-28 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 看一眼就知道怎么玩,所以就觉得不好玩吗? 还是说,楼主想表达的是: 这种玩法已经玩过太多了,是在玩不出更多新花样了。 前者不成立,至少 有些人一看到玩法就会开心“噢,这个我知道!我喜欢这个玩法!” 有些人则表示“马里奥赛车啊,知道怎么玩,这一作更有趣呢” 知不知道怎么玩,并不 ... 烧瓶斯基Flasky 回答 2018-02-28 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 感觉亚恒回答的已经非常棒了……甚至在评论里把作为鉴赏家/测评员不得不硬着头皮充分体验一个“枯燥乏味”游戏的情况都包含进去了(呕出一口老血)。我看了一圈大家的回答,感觉还能补缺的就是为了“获得成就”,“社交需求”之类的。 对于“获得成就”,有一个不太合适但是可以作为参考的栗子——我 ... 某达君 回答 2018-02-28 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 仅仅十分钟还不足以让玩家了解到一个游戏的玩法吧……如果一个玩家仅仅玩了十分钟就不想玩了,我觉得与其说是玩法不够吸引玩家,倒不如说是游戏类型不符合这个玩家的喜好。因为十分钟也就只够玩家具体了解到这一点。 一个只喜欢动作类游戏的玩家,下到了一个只能突突突的游戏,这个玩家自 ... 紫駿 回答 2018-02-27 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 相信很多玩家都有类似的经历:一个游戏上手十分钟,了解了玩法和特性后,就对这款游戏失去了继续玩下去的兴趣和动力。 相信我,即使題設中的這一段的正確的,也存在同樣——甚至的更多的情況,一個遊戲上手兩小時,依然無法瞭解遊戲的特性。提出這一點的目的為了闡述一點——「好玩」本身是 ... 细拉 回答 2018-02-27 你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏? 最重要的一个问题是,这些游戏食之无味,但是否弃之可惜呢?如果弃之毫不可惜,那么便不用做任何选择,放着落灰便是了。1.完全不可惜且市面上还有很多的游戏 看待:无意义,删除或退款 举例1:手机上的斗地主、麻将,别说看了,我不看也知道它们的玩法,而且绝对不会有人给 ...