不是很认同高票回答的说法。
P5自由度很低就不叫日式RPG?
DOS2所代表的俯视角CRPG衰落了就不能代表欧美式RPG了?
这理由实在是无法苟同。
我们为什么会区分JRPG和CRPG?
因为这两个地区的文化差异形成了截然不同的作品风格。
所以在我的观点中,一个特征是否属于JRPG的特征或者CRPG的特征都需要基于这一点来看待:能否能够体现日本或者欧美的文化特征。
地图随主线剧情进度解锁很JPRG么?我不觉得,这体现日本的什么文化特征?
人物培养以战斗能力为主很JRPG么?我也不觉得,这又体现日本的什么文化特征?
解决任务方式基本上都是战斗又很JPRG?你倒是给我个你觉得很JPRG的理由啊!
因此,私以为,日式RPG和美式RPG的差异在于:
日式RPG在于体验故事
美式RPG在于探索故事
这不是玩法差异,而是文化差异
日本人崇尚提升社会价值,所以日式RPG就是让你扮演一个故事中的人物,体验这个故事,通过体验他人的故事,提高社会认同感。
欧美人崇尚展现自我价值,所以美式RPG就是让你扮演自己,旁观这个游戏世界,探索这个世界里的各种各样的故事,通过在探索游戏,展现自我。
所以巫师明明欧美人做的却像JRPG,因为这是你体验一个叫做杰洛特的人的故事。
所以黑魂明明是日本人做的却像是美式RPG,因为这是你在探索魂世界的故事。
P5能代表JEPG,即使这个人物是你取的名字,即使这个人物没有鲜明的性格,但这就是JPRG,因为这不是你的故事,你在体验一个拯救了世界的少年的故事。
DOS2能代表美式RPG,即使俯视角RPG再怎么衰落,但这就是美式RPG,因为这是你在扮演你自己,体验这个世界。
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非常感谢@陰陽魚 对我的指正。
我不否认在我对于东西方RPG的差异总结上有一定的粗略以及不合理。但我之所以提出以文化差异来评判是否东西方RPG的特征,并不是为了上升到文化宽容度这样的高度。
而是我认为,以现有的游戏来总结一个东西方RPG的差异以及特点是及其不合理的。
游戏是会不断发展的,你根据现有的游戏来总结一个共同的特点,那么过段时间,甚至于我只要举出一个反例,你总结的特点就会失去意义。比如钓鱼这样的玩法,在以前的JRPG是少见的,但到了最近,横尾太郎却能说出JRPG需要钓鱼这样的话来。
我们肯定是需要一个更加合理的判断标准和依据的,这也就是我提出文化差异的原因。
游戏制作者的游戏理念,思想,必然受到自身所处文化的影响,或者是为了目标人群,必须适应当地的文化。
我想,这才是造成东西方游戏差异的根本原因。当然,我不否认这样的想法有所谬误。
当我们有了这样一个判断依据之后,我们总结了特点之后,便可以反证和验证,自己总结的特点是否合理。而不是只是单纯的总结,而没有任何值得信服的依据。
通过比较《神界:原罪2》和《女神异闻录5》能看出哪些东西方RPG游戏的差异?
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