比不出来,以及没必要比。
RPG这个类型一直在变,年轻一些的朋友可能没经历,不知道。
其实是很难确定什么是JRPG 什么是 WRPG的。
第一代,巫术,魔法门,创世纪, 然后是冰城传奇,rogue, 这些东西,多半是第一人称,少半是俯视角,但是玩法倾向都是“地牢冒险”其它内容少了很多。
而且,它们发展出来的东西 包括,
1 日系RPG,由巫术 到DQ的 发展,由DQ到早期大量JRPG的发展。
2,肉鸽来客游戏,地牢冒险,随机因素提供大量内容。
3,暗黑破坏神及所有模仿者。
4,FPS游戏,由 第一人称网格迷宫冒险 到第一人称网格迷宫射击打怪,德军总部,DOOM初代之类的东西就这么出来的。
那现在网上所谓的“欧美RPG,实际上是第二代RPG,因为 win95的大量普及 以及 计算机图形技术的成熟而出现的,代表作品就是黑岛的东西。
然而它们仍然是小众的,因为PC这东西用来玩游戏本来就是小众行为,这是幻想文化的宅男们玩的东西,如果你玩过厕所穿越记 你会很清楚这是啥意思。 大众还是玩主机,而欧美人那年头就算玩主机,也是很少玩RPG的,所以等他们知道RPG能玩的时候,已经是 超任那个世代了,他们的眼里的RPG 就是 时空之轮 这种,史克威尔 在95-96那几年产出的东西, 这也是 当前网络主流对JRPG的印象和定义,也就是 FF6,时空之轮,FF7之类的,八方旅人 所模仿的就是那个味儿。
而DQ这东西 在东方才是正而八经的 RPG(都不用加J) 而且人家是 第一代RPG巫术的精神继承者。是更加轻松,易于理解以及加入日漫型热血故事的东西。
FF这个东西则是在DQ基础上 力求创新,一直在减少DQ继承自巫术的那种”地牢爬行“味道,而在发扬”日式故事演绎“ 一直到五代卓有成效,六代大成功。
但是在PS ,N64 和世嘉土星那个世代,所有游戏都受到了电影化AVG的影响,RPG并不例外。 AVG相比传统RPG,其叙事的”断裂感“ 要少很多很多,不会一门心思过剧情时 咣咣咣踩个雷让你按传统打一架。
但是一线RPG,比如DQ和FF 是很难把传统RPG的战斗玩法之类的东西改掉的,二线的就容易多了,比如寄生前夜1 女神转生也是此类作品
所以讲没必要比的原因是你根本无法精确确定 东方RPG和西方RPG的区别,很多人以为的 故事的叙事性和 世界互动的探索性这个重大区别,其实是 95-96确定风格的JRPG 和97-98 确定风格的WRPG的区别。 这两者只是RPG大圈子里的一时瑜亮, 不能全权代表RPG 也不能全权代表东西方。
地球防卫大佐 1年前
啊这,真女神转生直到4代(2013年发售)才像现代的RPG,拿这个举例不合适
柔王丸 [作者] 1年前
地球防卫大佐 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
大豪寺凯 1年前
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