这个问题emmm
P5其实就不是个典型的JRPG,DOS2所代表的俯视角CRPG也衰落得够呛了,大家都不太适合当代表吧。
硬要对比的话,P5是个自由度很低的游戏,基本上流程都被剧情控制得死死的,而且出了“城镇”就是“迷宫”,连大地图都没有。唯一能够自由支配的时间段,也必须精心安排时间以提升人物能力以及和coop的关系。哪一天时间没安排好都感觉和亏了一样。有很多人黑P5是galgame(比如本人)实际上并非没有道理。(当然还是好玩的)
DOS2正好相反,贼TM自由,同一个任务有很多种解决方式,没有固定的路线,什么物品都能拿,而且有一张把城镇、野外和地牢都连在一起的地图。没有明确的时间概念,你想逛街可以逛到天荒地老。
但正像我开头所说的……它们特点鲜明,但并没有什么代表性。当下的RPG都在往同质化方向发展,沙盒、动作、开放世界,几乎成了东西方RPG殊途同归的标签。
但其实吧你要说有没有能代表这两种风格的俩游戏还真有,不过其中一个来自波兰……
是的,巫师3其实很JRPG。抛开沙盒和开放世界,巫师有以下几个特点非常像JRPG:
地图随主线剧情进度解锁:你不能杀了蝎子就去找净水器,也不能打开游戏直奔群岛去救Ciri。
扮演角色有名有姓有人物性格:行不更名坐不改姓,利威亚的杰洛特是也。
人物培养以战斗能力为主,其他副系统处于辅助地位:除了战斗能力你还可以炼药,但炼药也是为了战斗。
解决任务方式基本上都是战斗:你没法和水鬼坐下来讲讲道理,也无法用魅力征服一位拦路的强盗。昆特牌任务除外。
注重剧情,注重演出和气氛的烘托:一首Wolven Storm献给在座的女术士推土机先生。
而上古卷轴5正好是一个在传统CRPG的基础上做了很多改良的作品,也保留了它们的一些特点:
地图完全开放:只要你打得过强敌你爱去哪去哪。河望?雪漫?没去过。我从刑场出来就去风盔城了。
扮演人物是无名氏:我叫囚犯,我今天来到了天际,我就要被砍头了。
人物培养体现在各种方面,有“生活技能”的概念。
解决任务方式比较丰富:当然,不BB直接打也可以。
演出?什么演出?摄像机永远是第一视角。
以上,虽然跑题了但应该还是能回答题主的问题的。
为了感谢某答主对我的质疑,我也补充两句,被黑魂外表的欧美风格骗到了就觉得它是个美式RPG是不行的,从剧情到玩法它都是以日式为核心的。黑魂的动作是日式的,隐藏要素是日式的,机关众多地形复杂的地城也是日式的,对关卡设计的重视还是日式的。黑暗时代和火之时代所代表的“轮回”是东方思想,不死人和格温等历代薪王以灵魂作为燃料使火之时代得以延续的行为也和佛教故事以身饲鹰有相似的地方。更不要说可以作为日本游戏标签的巨大BOSS战了,哪个欧美游戏会做这种东西?
至于为啥JRPG选择用战斗解决问题?我又不是设计师我怎么知道,我只能猜测一个点智力加口才的游戏可以用说服解决问题,一个点智力加魔法伤害的游戏还说服啥啊说服。
不再回应了,耽误打游戏时间。
紫色有角爱暴走 1年前
Evensharper [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
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某达君 1年前
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某达君 1年前
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