2017.7.1-2018.9.30:武汉铃空游戏——游戏策划

2018.10.1-:筹备出国留学中

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猿策划
[主人] 1年前
@刘美工‍ 意外的发现了美工的留言
刘美工
1年前

袁策划你又皮了

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猿策划
HunterXDesigner
1年前
评论了文章

IGN嫌今年游戏中的尼哥不够多?这个算是IGN年度的败笔之一吧

游夜 撰写了文章

盘点 2018 年游戏界八大令人失望之事

作者:IGN 编辑们 翻译:Hedwig 编辑:Tiger 编者按:2018 是大作频出的一年,更是无数游戏继续书写传奇的一年。虽然 2018 年算是游戏界最为辉煌的一年,同样也少不了让玩家失望的事儿发生。 下面就让我们来细数今年游戏界最令玩家失望的瞬间。 《合金装备:幸存》表现如玩家们预料般糟 ...
猿策划
HunterXDesigner
1年前
想玩
猿策划
HunterXDesigner
1年前
评论了评价

你买了DLC吗?我一直没有看到包括全DLC的完全版,而且也不知道有没有必要入DLC

Nando 评价了游戏
玩过 25 小时 5

暴君 Tyranny

个人评分:9/10 (17年11月10日一周目Disfavored路线通关) 我对Tyranny的评价可以浓缩成4个字“相见恨晚”! 虽然一直久闻古典美式RPG大名,但无论是当初的龙腾世纪起源,还是早年的博德之门系列,我都没能玩进去。前阵子因为神界原罪2评价口碑好到爆炸,于是又想尝试一下这类游戏,所以趁...
猿策划
HunterXDesigner
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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猿策划
HunterXDesigner
1年前
玩过
猿策划
HunterXDesigner
1年前
玩过 2 ~ 10 小时
镜界 Into Mirror
发行于 2016年5月
7.6 (9)
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猿策划
HunterXDesigner
1年前
玩过
2 ~ 10 小时
镜界 Into Mirror
发行于 2016年5月
7.6 (9)
猿策划 赞同了该文章
1年前
刘美工
独立游戏开发
发布了文章
太吾绘卷是个什么概念?

这个游戏不是运气,真的,参与过游戏制作的人就知道,当设计者,代码,美工,音乐大家对某个东西观念不相同的时候只有把它解决了趋同了才能继续干下去,多少队伍就这么散了,正因为游戏多了,玩家的选择面也多了,玩家的需求质量也高了,制作的时候如果用心,玩家那有看不出来,面向蛐蛐编程怎么了.以我现在离开游戏行业的身份我都希望不要一分收入加入他们的工作组来帮助他们的EA开发工作继续下去. 原因很简单因为他们确实是认真的想做一个好玩的游戏

···显示1条回复
太污的表现 对所有国内的独立开发团队都是一种激励 激情+99
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