我也不是很能赞同高票答案的理解。
其实把 JRPG 归类成体验故事,把 WRPG 归类成探索故事。这个抽象已经非常过度了。再去抽象个日本精神和西方精神。就更是相当离谱。我本人在德国生活。德国绝对算西方的核心国家之一。但德国对比起意大利和美国。可能更有日本的秩序感。这有可能是因为。美国和意大利都是以自由市为基础发展起来的。而日本和德国都是从西周式的封建制演变成现代国家的。但无论如何。这种把地球上亿人抽象成几个名词的做法往往不太靠得住。类似的分析在汉语世界很多。什么东方讲究集体主义,西方讲究个人主义等等。事实上这些概括绝大多数站不住脚,而且模棱两可。在中国相对封闭的二十世纪。这些概括对中国人的毒害不浅。幸而我们已经进入了可以获取足够准确信息的互联网时代。有了直面问题本身的知识基础。
其实原题目问得很好。根本不是文化差异这种大主题。而只是 RPG 游戏这种小主题。像神界原罪二。公认费恩的剧本写得非常好。出自异域镇魂曲的主笔。但如果一个玩家选费恩。那很大程度上就是在体验这个精彩的剧本。而如果玩家建立主角跟费恩组队。不免又回到扮演自己的老路。可以选择帮帮朋友的忙,当然也可以下下绊子。如果再回到国产游戏。那么三剑应该是典型 JRPG 那种所谓体验故事了。而河洛三部曲又明显是探索故事。更不要说暗黑式的固定视角 ARPG 在中国落地开花。催生出了经典的,剑侠情缘,秦殇,刀剑封魔录等等。这些游戏在国内玩家中都有很大影响力。那么中国的文化特质是和日本更像还是和欧美更像呢。这可能根本不是个好问题。所以抛开这些大概括。想说点具体的东西。
现代一个游戏能算得上 CRPG。其实有几个核心的东西被确定下来了。第一个可能是来自异域镇魂曲的富文本交互。也就是说 CRPG 玩家要做海量阅读。而且要不停地选择回答。俗称打嘴炮。这只是一个超级硬核的玩法而已。真的有多深的欧美文化背景么。我看未必。日系小黄油一样是此中翘楚。只是 CRPG 的嘴炮被异域镇魂曲把深度拉得太高了。往往让所有 CRPG 都离不开艰深的文本。什么托福专八 GRE 的戏称大家也都熟悉了。打开 steam 评测。说一款 CRPG 好。上来先得夸一夸文本扎实,耐读。总不能说这是西方人文化水平就比日本人更高吧。第二个是来自于 TRPG 的世界观。几乎所有 CRPG 游戏都有详细的世界观。当然其它游戏肯定也有背景设定,比如著名的魔兽世界。但 CRPG 的特殊玩法在于,在游戏里能捡到大量的书供玩家阅读。这些东西不加属性也没有作用。只是供玩家阅读理解,了解世界观。好像阅读和了解更广阔的世界已经成为了游戏不可分割的一部分。但是这个世界观不一定就体现了所谓,探索世界。比如把,黑暗精灵三部曲和血脉四部曲,连起来讲一个崔斯特杜垩登的故事。依然可以给玩家大量的书籍解释黑暗精灵的社会结构。只有建立在这种阅读上。崔斯特离开女权卓尔精灵社会的漫长旅程才显得格外有英雄气魄。但是这依然可以是个高度体验剧情,而非探索世界的游戏。而且崔斯特的性格更是早被萨尔瓦多塑造好了。如果要对比对比其它 RPG。那么同样是叙事和塑造人物。有的 RPG 更像是电影的手法,有的像是戏剧,有的像动漫,也有的像轻小说。但 CRPG 的模式基本就是大家从小读的古典文学作品的表达方式。很难说哪种就好。也不能说古典文学就过时了。现在爱看三国演义,水浒传的年轻人依然大有人在。相关游戏也是从中国火到了日本。这个需要读书和日记理解世界观的特点总不能说是体现了西方人比日本人更爱读书吧。第三个核心特点是,CRPG 鼓励复杂而透明的战斗机制。这当然也是来自于 TRPG 的。其实不但 CRPG。连星际魔兽等 RTS 和暗黑等 ARPG。核心玩家都把数值和规则记得烂熟于胸。装备搭配属性组合都要自己亲自计算。网上加点模拟器一搜一大把。神界原罪更是直接内置。绝不是上网看个攻略照着一点就不管了。这也不能说西方人数学比日本人好吧。细细地品味装备组合和战术安排绝对是游戏的一大乐趣。其实日系游戏火焰纹章的爱好者大概很能体会这种乐趣。只是从博德之门时代的 AD&D,到依旧使用 D&D 的冰风谷,无冬之夜,再到永恒之柱和神界原罪的另起炉灶。这一核心设计从来都没离开 CRPG 罢了。上述三种核心玩法。有一个受不了基本就被劝退了。比如一个人玩不明白剧情。我会告诉他,多看书。然后人家可能觉得。玩个游戏还要不停看书,什么鬼。也可能一个人打了三个小时 boss 过不去。我告诉他,嘴炮可以过。他瞬间就对游戏无语了。当然更可能一个人建立角色的时候就被,属性,技能,劝退了。上面三种人我都在现实生活中碰到过。虽然我是这三种玩法的超级粉丝。但可以说 CRPG 灭亡得一点不冤。
我相信这些更直接,更具体的玩法上的积累和组合。才是形成了今天 RPG 游戏格局的本质。因为精力有限。不想再去认真回溯 JRPG 及其核心玩法了。抛砖引玉而已。高手自可细致讨论。只是个人以为,完全不必把游戏和文化概括成几个大词,并直接联系起来。JRPG 和 WRPG 这个划分。不知道何时流行起来的。现在很可能已经不太好用了。更不必说再上升到文化层面对比了。其实如果看更具体的元素。CRPG 中很多东西日系其它游戏里面都有。只是没有用来做 RPG 而已。把这些核心元素分析出来。能帮助他人更好地体会游戏。真正一类 RPG 游戏的产生是有漫长历史原因的。这种历史原因中当然有很多机缘巧合。比如恰好有勇者斗恶龙三巨头联手。做出了集音乐,美术,剧本设计为一体的超经典始祖级 JRPG。这种超强的立体式体验。可能同时期的欧美 RPG 玩家根本玩不到。同时期的欧美玩家可能还在看着大段英文,或者听 GM 滔滔不绝,来体会有趣的剧情。这才导致日本的 RPG 不断发展和变异,慢慢形成一个广大的 RPG 门类,JRPG。像很多游戏圈之外的玩家在 B 站看到 P5。上来就问这是什么番。其实很能体现这种设计精神的延续了。而如果没有黑岛的异域镇魂曲和博德之门系列。大概 CRPG 的核心玩法也不会如今天这样钢铁般固定。一些喜欢打了战术加强补丁玩博德之门的玩家,比如我,可能同时是超级机器人大战和火焰纹章的爱好者。这其实未必是日本和欧美的文化差异。只是在历史上,各个地区相对独立地形成了,目前都已经非常成熟的不同游戏风格,而已。但是真正能把 RPG 游戏带入千万级销量的。可能是去掉过于硬核的劝退元素,并集各家所长的新 RPG,比如巫师三。再比如之前大获成功的暗黑破坏神。其实也是 Rogue-like + ARPG + 固定视角 + TRPG 式战斗系统,等等多种玩法的杂糅。很难再去说这些来自西方的 RPG 真的就和 CRPG 一起,共同反映了某种西方文化。
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原回答之外。续点有的没的。诸君可以体会体会。
前面我提到。CRPG 的核心玩家在吹的时候经常提到,文本扎实,有深度。类似评论在神界原罪二的评价中经常可以看到。而在 JRPG,尤其是 p5 的讨论中。人们很可能看到,运镜优秀,这样的评论。说到镜头感,神界原罪和永恒之柱,以及他们的祖宗们。就。。。是吧。。。简而言之。根本不存在。。。很多这些细节如果一点点去挖掘。会得出很多有意思的结论。
某达君 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
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某达君 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
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