评论 4

某达君 1年前

很有意思的答案,确实如你所说,JRPG、CRPG的风格成型离不开历史原因和机缘巧合,单纯以文化差异来评判实在是过于简单粗暴了。但也如你所说,JRPG和CRPG的划分很可能已经不太好用了,随着游戏的不断发展,玩法的不断相互借鉴学习,玩法会不断杂糅,用玩法特点来区分JRPG和CRPG已经成为不可能。于是到了这种时候,单纯的以文化差异来区分,依然是一个行之有效的区分方式。

陰陽魚 [作者] 1年前

@某达君‍ 我不否認各地有文化差異。但是文化差異其實很難概括。也不直觀。比如日本人更重視社會價值嗎。舉個例子。日本也有同性戀,女裝大佬,藥娘。甚至有豐富的相關文化產品傳到了中國。但這些人都是自己在自己的小環境下生活。很少強調社會要接受他們。這是更重視個人生活還是更重視社會價值呢。反過來看。西方的同性戀運動一浪高過一浪。要爭取幾乎所有人的認同。而且大規模使用社會運動和立法手段。請問這是更重視社會價值還是更尊重個體選擇呢。

用一种不太好的區分去描述另一種難以描述的區分必然事倍功半。我不禁要問。為什麼要強行去做這種區分呢。

西方的 RPG 中有很多門類。CRPG 只是其中之一。而且特徵非常明顯。在我看來概括 CRPG 比概括日本文化簡單太多了。如果讓我概括暗黑,火炬之光,流放之路這類西方 RPG。我也能概括得很清楚。但讓我概括日本的文化,歐美的文化。這個主題太大了。反而力所不及。所以我只是做一做力所能及的事罷了。

像現在有些遊戲媒體。總要把介紹遊戲上升到,文化寬容度,抗拒快餐文化,第九藝術,版權意識等等大的社會主題上來。我個人很不感冒。研究這些大主題需要紮實的數據和專業的研究能力。不是隨口說說就能企及的。雖然聽起來讓人覺得很有逼格。點擊量也蹭蹭上升。但我個人則更喜歡務實的乾貨。這也是我寫這篇小回答的立足點。

某达君 1年前

实际上我认为本问题之下的绝大部分答案都是这个问题,在缺乏合理的判断标准的时候下定义。
就如同你之前给出的文本扎实,有深度是CPRG的特征,但理由却是很多玩家在在吹的时候经常这么提到。这……
或许我给出的判断标准是过于简单粗暴了,但我觉得还算合理。

陰陽魚 [作者] 1年前

@某达君‍ 這裡我不是在用某些玩家吹的時候作為證據。而是要用它作個佐證和說明。其原因是有的玩家可能不熟悉 CRPG。不知道我這裏指的什麼意思。另外你看我討論 P5 的沉浸體驗時。甚至以完全不玩遊戲之人的反饋作為佐證。也是同理。

當然我其實並沒有真正證明 CRPG 的語言就是艱深。p5 就是沉浸體驗好。如果有玩家玩了以後體會和我不一樣。那麼也可能是我搞錯了。但正如你的體會可能和我相仿一樣。如果大家都有相似的體會。則這個概括就可能奏效。

我覺得通過我的說明。可能我的概括是錯的。這就是我才疏學淺造成的了。但我概括的特徵是比較清晰的。大家很容易去檢驗相關遊戲是否符合我描述的特徵。如果不符合。我也提到了。也希望有更厲害的人出來講講他們的分析。

我沒玩過暴君。CRPG 不是一個不漏的玩了。龍騰世紀後兩代也沒玩。當然能力有限。分析不一定準確。只能說把我理解的 CRPG 的特徵概括出來。加點佐證只是為了把話說清楚。沒法證明我自己就是對的。

我想我對原回答的不認同主要有兩點。
第一個是 CRPG 完全可以是 story driven 的。所以我特意舉了神界原罪芬恩劇本以及我一直期待遊戲化的崔斯特劇本的例子。

第二個是我親身在歐美的多年生活體驗告訴我。歐美人在各個方面都比東方人更追求社會價值和社會認同。他們的共同體意識遠遠強於東方人。尤其是和中國人對比的時候。因為日本我沒住過不夠熟悉。中國人說,和而不同。就是任何人可以有自己的生活方式但依然能和諧共存。但西方人無論是女性著裝能否暴露,同性戀,甚至能不能吃某種動物的肉等等一切問題都最終要上升到社會層面。最終決定個體行為的是共同體的決議。而東方的政治很少涉及這麼多個人問題。除了在非常年代,特殊情況下。個人選擇不一樣的生活純是個人的事。能不能吃活魚,能不能吃小龍蝦,龍蝦要怎麼屠宰,牛肉能不能放血。這些在西方都是社會議題。所謂個人的獨立精神我根本就沒看到。這種強烈的共同體意識令我一個東方人非常驚訝。

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