CRPG和JRPG都可以算从跑团TRPG中衍生的。
CRPG作为比JRPG更早的种类,从跑团中提取了随机性,探索等要素,较为看重一种通过复杂的系统实现的较为真实的“自由感”。因此大部分CRPG都有可自由探索的地图,随意伤害设定,较为复杂的道具系统etc.
巫师虽然有很多JRPG的影子,但玩家是在享受白狼的在世界游荡的“自由感”,因此还算是CRPG。
而JRPG从CRPG前辈和TRPG中继承了一些要素,但又特化并抽象出了“探索感”或“冒险感”的概念;而后发展出通过剧情,叙事手段(电影化,碎片化,仪式化),战斗系统,地图(地城,箱庭迷宫,精心培植的沙盒)综合起来维持或强化这种“探索感”。
因此看起来像CRPG的魂系列,塞尔达,尼尔2等其实还是JRPG
《神界:原罪2》和《女神异闻录5》同理。
更为根本的可能是
对于欧美玩家,我是我,所以在虚拟世界的Avatar也必须根据我的意志行动;
对于日本玩家,我是我,社畜好累我只想下班冒冒险,cao,黑魂。。。