大家认为在回合制RPG里,最理想的队伍人数是多少?

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  • 10

    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    Synthwave SurferEternal Captain琪露诺 等 10人赞同

    《光之四战士》中,会因为剧情的关系队伍人数频繁变动,从一个人到四个人都有。

    但是这款游戏的角色定位实际上要比其他角色更自由的——职业随意切换不说,魔法数量少,并且是类似装备的东西,带上就能用。

    考虑其他RPG,对角色定位是很有一套讲究的。拿《世界树迷宫》系列来说,基础定位包括 物理输出、属性输出、队伍防御(为全队提供减伤,这个定位在其他游戏似乎比较少见,以嘲讽当T居多)、普通医疗、BUFF、DEBUFF,可以看到这里就已经有六个定位了,而《世界树迷宫》只提供了五个位置,因此你是不可能让队伍做到尽善尽美的。不过在基础定位之上还有一些包含混合定位的职业,三代以降的副职业系统更是提供了更宽广的定位范围,这就是后话了。

    扯了半天,我想表达的核心是:最优队伍人数是和人物分化程度有关的。极端的例子下,所有人完全一样的队伍,3个人和6个人区别并不大。而最优队伍人数不一定是最适合游戏的,一般来说游戏设定的会比最优低一些,逼迫玩家做出一定的取舍。

    发布于 2017-01-07 19:22:05 0 条评论


  • 3

    琪露诺游戏喜好偏软。

    因为用RPGMaker很多,所以几乎潜意识里认为4个参战角色是自然而然的设定了……

    想想好像也没什么问题,RPG同时参战的角色中,少的有3个,多的有5-6个(不算菜单中参战人物的切换),4个也算是介于中间、用得比较多的数量吧。

    发布于 2017-01-06 15:06:27 0 条评论


  • 0

    UndeadAngry

    我觉得应该以游戏的职业数量及定位数量来衡量,一般4到6个是最好的吧

    发布于 2020-04-02 22:32:47 0 条评论


  • 0

    紫駿牌库顶端就是命运

    4-6人

    因为龙与地下城的遭遇设计建议是以四人小队为基准的。

    发布于 2020-02-10 23:03:48 0 条评论


  • 0

    IronalienGAME=ART

    五个有点儿多

    三个有点儿少

    发布于 2017-11-25 16:01:43 0 条评论


  • 0

    恬漠Manners maketh man.

    应该拿爱丽丝奏鸣曲之类的说事儿?

    或者legend  of  grimrock什么的?

    发布于 2017-01-09 00:18:55 0 条评论


  • 0

    赵越俞RPG类爱好者,同时摸摸FPS

    单机模式中(例如仙剑系列)4人为一队是最好的,网游(例如天书奇谈)以6人为上限为佳。

    单机中需要由玩家操控所有人物,如果人物数量太多会变得较为繁琐,并且无意义的拉长了一个回合的战斗时长,这么做反而会变得很没意义。

    网游中又偏向于多人交流配合,人数变多是更加适当的选择,如果是某些副本我认为人数上限甚至可以变为10人,这样可以容纳更多组合并且提升趣味性。

    希望可以帮到你。

    发布于 2017-01-06 15:51:18 0 条评论


  • 0

    MorGhan玩游戏的人

    你说5~6个我就想到了国内早期页游,比如《神仙道》这种,从其运营收益的角度来看也许还是有一定的道理。

    发布于 2017-01-06 15:44:13 0 条评论

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