我觉得应该以游戏的职业数量及定位数量来衡量,一般4到6个是最好的吧
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10帕秋莉诺蕾姬 ,多读多听多看多想,少说话
《光之四战士》中,会因为剧情的关系队伍人数频繁变动,从一个人到四个人都有。
但是这款游戏的角色定位实际上要比其他角色更自由的——职业随意切换不说,魔法数量少,并且是类似装备的东西,带上就能用。
考虑其他RPG,对角色定位是很有一套讲究的。拿《世界树迷宫》系列来说,基础定位包括 物理输出、属性输出、队伍防御(为全队提供减伤,这个定位在其他游戏似乎比较少见,以嘲讽当T居多)、普通医疗、BUFF、DEBUFF,可以看到这里就已经有六个定位了,而《世界树迷宫》只提供了五个位置,因此你是不可能让队伍做到尽善尽美的。不过在基础定位之上还有一些包含混合定位的职业,三代以降的副职业系统更是提供了更宽广的定位范围,这就是后话了。
扯了半天,我想表达的核心是:最优队伍人数是和人物分化程度有关的。极端的例子下,所有人完全一样的队伍,3个人和6个人区别并不大。而最优队伍人数不一定是最适合游戏的,一般来说游戏设定的会比最优低一些,逼迫玩家做出一定的取舍。
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0赵越俞 ,RPG类爱好者,同时摸摸FPS
单机模式中(例如仙剑系列)4人为一队是最好的,网游(例如天书奇谈)以6人为上限为佳。
单机中需要由玩家操控所有人物,如果人物数量太多会变得较为繁琐,并且无意义的拉长了一个回合的战斗时长,这么做反而会变得很没意义。
网游中又偏向于多人交流配合,人数变多是更加适当的选择,如果是某些副本我认为人数上限甚至可以变为10人,这样可以容纳更多组合并且提升趣味性。
希望可以帮到你。
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3琪露诺 ,游戏喜好偏软。
因为用RPGMaker很多,所以几乎潜意识里认为4个参战角色是自然而然的设定了……
想想好像也没什么问题,RPG同时参战的角色中,少的有3个,多的有5-6个(不算菜单中参战人物的切换),4个也算是介于中间、用得比较多的数量吧。
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