《光之四战士》中,会因为剧情的关系队伍人数频繁变动,从一个人到四个人都有。
但是这款游戏的角色定位实际上要比其他角色更自由的——职业随意切换不说,魔法数量少,并且是类似装备的东西,带上就能用。
考虑其他RPG,对角色定位是很有一套讲究的。拿《世界树迷宫》系列来说,基础定位包括 物理输出、属性输出、队伍防御(为全队提供减伤,这个定位在其他游戏似乎比较少见,以嘲讽当T居多)、普通医疗、BUFF、DEBUFF,可以看到这里就已经有六个定位了,而《世界树迷宫》只提供了五个位置,因此你是不可能让队伍做到尽善尽美的。不过在基础定位之上还有一些包含混合定位的职业,三代以降的副职业系统更是提供了更宽广的定位范围,这就是后话了。
扯了半天,我想表达的核心是:最优队伍人数是和人物分化程度有关的。极端的例子下,所有人完全一样的队伍,3个人和6个人区别并不大。而最优队伍人数不一定是最适合游戏的,一般来说游戏设定的会比最优低一些,逼迫玩家做出一定的取舍。