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Lionad 赞同了该文章
1年前
小地狱
hahaha 我就是一个憨憨
发布了文章
GML学习手记 五(补充)
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Lionad 赞同了该评价
1年前
万户
故事和玩法的话,我可能选择故事
玩过 10 ~ 30 小时
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Lionad
网易云 Lionad_Guirotar
1年前
想玩
无尽之路
发行于 2018年6月8日
7.0 (23)
¥58.00
Lionad
网易云 Lionad_Guirotar
1年前
玩过 15 小时
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Lionad
网易云 Lionad_Guirotar
1年前
玩过
Lionad
网易云 Lionad_Guirotar
1年前
评论了文章
还好,这游戏给程序员留了一条生路。。。话说,那是不是当前回合的大部分数值都是储存再这个文件内的?
artless 撰写了文章

如何在into the breach当中无限重置回合

相信大家在玩itb的时候经常碰到刚刚完成了一个操作,突然想到一个更好的操作,或者打出一次攻击之后突然发现自己打错了,然而重置次数已经消耗,怒而放弃时间线的经历 这篇文章提供了一个解决方案 首先打开存档位置: 我的文档\My Games\Into The Breach\profile_Alpha undoSave.lua是回 ...
Lionad 赞同了该文章
1年前
artless
设计谜题是最有趣的谜题
发布了文章
如何在into the breach当中无限重置回合
好使,修改saveData.lua可以做到修改棋子的位置,增加重置次数。。每次打包存档文件夹,就此失去了一命到底(不可能)的乐趣。

呃 直接按~出控制台 

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Lionad
网易云 Lionad_Guirotar
1年前
评论了文章
很棒
sPicaLance 撰写了文章

[翻译] 《Into The Breach》 开发者谈“挫败感”设计

【翻译】(开发者访谈)Into The Breach :重新塑造策略游戏中的“失败” ███████████████████████████████████████ 原文章地址:https://www.gamasutra.com/view/news/315058/Reimagining_failure_in_strategy_game_design_in_Into_the_Breach.php 原作者:Alex Wiltshire 转译者:sPicaL ...
Lionad 赞同了该文章
1年前
sPicaLance
游戏设计专业留学生,对游戏性设计感兴趣
发布了文章
[翻译] 《Into The Breach》 开发者谈“挫败感”设计
我也在做回合制策略游戏,非常喜欢这个游戏的设计。:)
最后一句翻译不准:"actually far closer to Advance Wars than any grand strategy game",这里 Advance Wars 是专有名词,指《高级战争》系列游戏。
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Lionad
网易云 Lionad_Guirotar
1年前
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