会。
作为一个目标成为designer的游戏策划,个人表示写游戏分析和心得最主要的是能帮你自己理清你对于这个游戏的思路和看法。
很多评测里那种概括性的描写卵用没有,你需要的是对于某一个特定的点的深挖。最简单的打个比方,如果你觉得一个游戏操作手感不好,那么去想它是手柄按键设置的不好,常用按键离得太远,还是同时要按的键太多。如果觉得打击感不够,就去找其他分析打击感的文章,再回头看你分析的这个缺少的是什么,音效,特效,击打者停滞和反作用力还是受击方的反馈不够。
个人的习惯是像和朋友聊天一样,想到哪里写到哪里,美术音乐系统剧情每个方面都想一想写下来,然后对尤其印象深刻的优缺点进行细致分析,这样写下来会发现自己的思路清晰了很多。
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至于担心自己分析的对不对 ← 这个其实没有什么太大必要。
首先当你一直写下去,自然就会发现自己对游戏的分析整理能力提高了。当然前提是你确实往深里一步步想了,而不是只概括性地评价一句氛围塑造的好,剧情叙述方式过于突兀之类的。
然后,因为每个人都队游戏各有喜爱,所以没必要担心会不会自己分析的觉得对的地方实际不对。因为游戏“有趣”是对于它的目标受众玩家来说有趣,所以作为目标玩家这一群体,知道自己为什么觉得它好就够了。
当然,有时候还是会出现一些“漏掉的元素”,或是忘记提到的东西,这种时候可以有选择地看一些其它人对于同一个游戏的评测,或者对于这类系统的评测,然后看看自己分析的时候漏了什么。(当然,并不是别人所说的都是对的,记住自己觉得有道理而且又是真的自己漏掉的东西就够了)
最后。em最大的建议还是自己参与游戏设计的过程亲身体会。当然,进国内商业游戏公司的体会和自己做独立游戏的体会很不一样,但是当你真正去针对一个游戏机制去做了设计,再回头去看你之前写过的游戏分析就会知道它们有什么作用了。
顺便推荐一个最近也是吃安利发现的,b站一个很良心的翻译国外分析视频的地址emm大概这种就可以了…… http://space.bilibili.com/2395115/#!/
加油。
大家平时都会写游戏的玩法分析吗?会怎么写?
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