大家平时都会写游戏的玩法分析吗?会怎么写?

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  • 16

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    方程ZombleKingdomArcadia 等 16人赞同

    一般而言美国院校都要求学生随手记录Game Journal。但这本Game Journal跟很多人想象的不一样,换句话说我们认为很有意义的系统分析和游戏拆解有时并不是被要求写在Game Journal里的。

    Game Journal不只是说说游戏里有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制。详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定的时刻很好玩而不是另外一个。

    游戏日志可以帮助你思考你的游戏体验,并且帮助你在很久之后都能记得游戏的细节。写游戏日志的时候,试着去深入思考你的游戏体验,这是极其重要的。不要光是给游戏写评论和谈论这个游戏里有什么东西,而是要讨论玩游戏时候的一个有意义的时刻,试着把它的细节都记住——为什么这个地方吸引了你,你当时想的是什么,感受是什么,你做了什么事情等等。是什么样的游戏机制让这一刻产生了这样的效果呢?戏剧化的地方是哪些?

    发布于 2017-09-01 10:35:01 2 条评论 收藏
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  • 12

    夙夜光!之!咸!鱼!

    五十万结城理mzy069 等 12人赞同

    会。 

    作为一个目标成为designer的游戏策划,个人表示写游戏分析和心得最主要的是能帮你自己理清你对于这个游戏的思路和看法。

    很多评测里那种概括性的描写卵用没有,你需要的是对于某一个特定的点的深挖。最简单的打个比方,如果你觉得一个游戏操作手感不好,那么去想它是手柄按键设置的不好,常用按键离得太远,还是同时要按的键太多。如果觉得打击感不够,就去找其他分析打击感的文章,再回头看你分析的这个缺少的是什么,音效,特效,击打者停滞和反作用力还是受击方的反馈不够。

    个人的习惯是像和朋友聊天一样,想到哪里写到哪里,美术音乐系统剧情每个方面都想一想写下来,然后对尤其印象深刻的优缺点进行细致分析,这样写下来会发现自己的思路清晰了很多。

    ========================

    至于担心自己分析的对不对 ← 这个其实没有什么太大必要。

    首先当你一直写下去,自然就会发现自己对游戏的分析整理能力提高了。当然前提是你确实往深里一步步想了,而不是只概括性地评价一句氛围塑造的好,剧情叙述方式过于突兀之类的。

    然后,因为每个人都队游戏各有喜爱,所以没必要担心会不会自己分析的觉得对的地方实际不对。因为游戏“有趣”是对于它的目标受众玩家来说有趣,所以作为目标玩家这一群体,知道自己为什么觉得它好就够了。

    当然,有时候还是会出现一些“漏掉的元素”,或是忘记提到的东西,这种时候可以有选择地看一些其它人对于同一个游戏的评测,或者对于这类系统的评测,然后看看自己分析的时候漏了什么。(当然,并不是别人所说的都是对的,记住自己觉得有道理而且又是真的自己漏掉的东西就够了)

    最后。em最大的建议还是自己参与游戏设计的过程亲身体会。当然,进国内商业游戏公司的体会和自己做独立游戏的体会很不一样,但是当你真正去针对一个游戏机制去做了设计,再回头去看你之前写过的游戏分析就会知道它们有什么作用了。


    顺便推荐一个最近也是吃安利发现的,b站一个很良心的翻译国外分析视频的地址emm大概这种就可以了…… http://space.bilibili.com/2395115/#!/

    加油。

    更新于 2017-09-01 10:54:55 3 条评论 收藏
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  • 6

    血雨SK一个游戏痴迷的老胖子,求一个游戏妹子!

    Hyhz公子无明 等 6人赞同

    这玩意,在刚入行的时候会当成圣经一样去写。因为觉得不写对不起XXX游戏。

    但是,现在老了,我已经不写了。因为我索性自己录视频了。把玩的过程中的情绪直接发**来。随后自己再看看,比那文字来的直白多了。

    遇到特别让我感触颇深的游戏,我会专门写一份专题。不过近几年太少遇到了。

    印象笔记是不错的玩意,截图文字都很方便,可以用用。不花钱就用有道好了。

    不过我要特别说一点,游戏笔记,的目的不是写,而是认知游戏。一款游戏如果让你能记一辈子,你写不写已经没有意义了。当然,你想分享给大家,那还是十分值得鼓励的。

    不要为了做而去做。不是每一个设计师都会去做这件事情。说有做的也未必真的做了。这个年代就是这样。

    加油,游戏圈的未来属于你。不要怕什么写的好不好,那都是你自己的想法。不要为了批评而批评,不要为了赞美而赞美。把自己的想法写下来就好了。

    发布于 2017-09-07 17:25:24 1 条评论 收藏
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  • 4

    明宗做游戏玩游戏

    mzy069HyhzBaker0808sd 等 4人赞同

    会写,会有两种情况。

    第一种情况,在玩游戏的过程中,觉得某个设计确实很好,会对这个设计点进行分析,包括:机制抽象;机制原理;设计目的;基础设计存在的问题和游戏进行的补充设计;是否可以优化及优化方式;可用的方法总结。

    第二种情况,针对实际遇到的问题,去看不同游戏的解决方案。具体的分析过程差不多,注意力会主要放在别的游戏为什么做这样的设计的分析上,才能根据自己的实际需求做出正确的判断。

    然而,重要的不是分析,重要的是应用。光写分析,纸上谈兵,不能把游戏经验转化成工作经验,对于做游戏这种强实践的工作来说缺乏价值的。

    想提高设计水平,总得先有设计,是不是?

    发布于 2017-08-31 14:52:32 1 条评论 收藏
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  • 3

    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    优可酱Baker0808sdmzy069 赞同

    会写

    • 业余时间玩游戏的话,基本是用印象笔记很快速的记录玩到的让我有感触的点,比如好的设计,不好的设计,一些巧妙的美术资源利用方式(我本身是美术),好的叙事方法等等。如果文字描述麻烦,那么直接截图丢进去。这样边玩边写的零碎记录,游戏结束后简单整理即可,如有需要也可以很方便的整理成评测文章,都不用重新截图了。
    • 遇到设计难题需要参考其他游戏时,就录视频,截取GIF,或者画图分析,这时候的目的就不是记录,而是搞清楚设计难点。
    • 想提高设计水平的时候,我觉得可以找大块时间进行系统分析,比如多个同类型游戏比较,游戏系统间如何联系在一起又不显得无用或杂乱,关卡通过哪些设计提高了难度曲线,为什么某个点要设计成这样等。

    PS,题主高中就能有这个想法真是很棒,想想我当年玩的游戏,早就记不清了...

    更新于 2017-08-31 16:01:40 1 条评论 收藏
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  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liangmzy069 赞同

    做玩法分析从why how what入手

    玩个游戏别太认真当回事儿,不然就不好玩儿了

    更新于 2017-08-30 23:06:38 0 条评论 收藏
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  • 2

    兀餮游戏玩家

    兀餮mzy069 赞同

    自己遇到的挫折,玩到的爽点,觉得游戏不合理的地方,音乐画面剧情操作手感的探讨和评分

    发布于 2017-08-30 22:36:42 0 条评论 收藏
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  • 1

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    无有时代 赞同

    如果你能确保你记得你玩过的游戏的历代的差异和细节,那你可以不用写(不是自夸,我记得不少,比如传说系列历代正统作品的系统差异,极品飞车历代手感差异与设计差异等,所以我一般不是很重要就没写,千万不要学我,偷懒不好)

    如果不能,请针对性归纳和梳理,分析这个东西,玩多了脑子里会自然而然归纳出一个体系


    当然题外话是,高中生请好好学习,荒废了学习一个是离能够好好学游戏设计的学校越来越远,一个是会让父母误解,并且产生矛盾进而导致厌学情绪(躺枪的在这里)

    发布于 2018-08-30 15:53:18 0 条评论 收藏
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  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    mzy069 赞同

    基本不会

    虽然我自己打游戏都是比较无趣的

    不过如果作为一些BUG发现,或者骚操作实现这种比较短的我还是会写的

    更新于 2017-08-31 10:48:47 0 条评论 收藏
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  • 0

    世俗骑士只是个玩家

    关于我打游戏的日常

    如果是认真分析的话肯定会写分析记录,平时打游戏就不会(比较有效率)。

    如果遇到特别让我不适(或者惊喜)的体验,我就会回过头来重点分析,甚至总结成文章。


    推荐的分析方法

    人机交互里,有个评估方法叫“Think aloud”.(出声思维法)

    意为大声说出自己即刻的所思所想。

    这和前面几位提到的“Game Journal”很像,不过它更强调即时性。

    我也推荐基于现象学的分析思路,即尽量描述直观感受,而不是术语名词

    关于例子,这是我做的《尼山萨满》的分析记录


    私货

    当你觉得“这个设计有问题”时,不要因为舆论的赞美就放弃怀疑。

    只有这样你才可能取得突破,而不是人云亦云。

    更新于 2018-11-29 11:19:26 0 条评论 收藏
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    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    与其写的多,不如玩的多,类似熟读唐诗三百首,不会做来也会吟

    你只要记住如果玩2款相同类型游戏,你更想玩那个,那吸引的玩的点是什么就好了

    还有很关键一点、、虽然有点废话,相当游戏策划,不要耽误自己当前学业呀,这个行业现在越来越看文凭了,虽然说文凭不是一切,但是没有一个好文凭还是很难进入心仪的公司的,做你想做的游戏

    发布于 2018-02-05 21:22:37 0 条评论 收藏
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    包举热爱游戏。欣赏游戏。

    “怀疑自己分析的是否透彻”
    建议附上题主写的分析,才好对症下药,对着空气答题不靠谱。
    “怀疑对游戏设计有没有帮助”
    解构绝对是学习最佳途径之一,这点完全没有问题。问题是在你是以谁的视角分析游戏?玩家还是制作者?拆解一个闹钟当然有助于了解闹钟的内部结构,但这远不如自己去亲自去做一个闹钟亲自踩坑。

    另外游戏来说可能玩法是灵魂,但绝对不是全部。
    发布于 2017-08-30 22:50:58 1 条评论 收藏
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