关于我打游戏的日常
如果是认真分析的话肯定会写分析记录,平时打游戏就不会(比较有效率)。
如果遇到特别让我不适(或者惊喜)的体验,我就会回过头来重点分析,甚至总结成文章。
推荐的分析方法
人机交互里,有个评估方法叫“Think aloud”.(出声思维法)
意为大声说出自己即刻的所思所想。
这和前面几位提到的“Game Journal”很像,不过它更强调即时性。
我也推荐基于现象学的分析思路,即尽量描述直观感受,而不是术语名词。
关于例子,这是我做的《尼山萨满》的分析记录
私货
当你觉得“这个设计有问题”时,不要因为舆论的赞美就放弃怀疑。
只有这样你才可能取得突破,而不是人云亦云。