现象学与游戏分析

世俗骑士

撰写了文章 更新于 2018-08-24 12:36:51

评论 5

WIEDER 1年前

我没有看过这本书,但是看你的最终结论好像又把胡塞尔曾经批判的心理学模式捡回来了——为什么要探究产生了什么效果,既然我们都承认这种效果很可能因人而异?为什么我们又要返回外部?其次,描述本身涉及到一个最为核心和古老的问题,选用何种方式进行描述?再现式的或非再现式的?科学的还是谱系学的?因为描述的范式涉及到“如何进行游戏”和“如何体验游戏”本身,这也关系到交流是否可能,要构造的是密织还是稀疏的主题性?交流双方处于何种状况?玩家对“感受”进行描述的自觉性是自发的还是被引导的?——更不用说,何来”客观知识“,既然我们在用不同的方式使用它和”描述它“?为何要与主观体验并重,既然它们根本就不处于一个平面?

世俗骑士 [作者] 1年前

@WIEDER ‍ 
Q:为什么要探究产生了什么效果,既然我们都承认这种效果很可能因人而异?
A: 因为游戏设计师要对玩家负责,不能自嗨。

Q: 何来”客观知识“,既然我们在用不同的方式使用它和”描述它“?
A: “1+1=2” "Ca表示钙" 等,就是客观知识。其本质是先验的【共识】。

Q:为何要与主观体验并重,既然它们根本就不处于一个平面?
A:因为主观的游戏体验要交流,需要以共识为桥梁。

WIEDER 1年前

@世俗骑士 ‍ 挑选几个问题来回答意义也不大,我也不想从一些比较基础的哲学观念来再次提问了,因为这不光是什么现象学范畴的问题。您看一下或者思考一下我在楼下的问题8 😄

WIEDER 1年前

我觉得我的这么多问题只需要最终变成一个:在你写的文章里,柏拉图处于什么位置?

世俗骑士 [作者] 1年前

@WIEDER ‍ 就事论事,我并不想扯太远。柏拉图我了解不多,只读过《理想国》。你非要问的话,我也不知道。

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