会写,会有两种情况。
第一种情况,在玩游戏的过程中,觉得某个设计确实很好,会对这个设计点进行分析,包括:机制抽象;机制原理;设计目的;基础设计存在的问题和游戏进行的补充设计;是否可以优化及优化方式;可用的方法总结。
第二种情况,针对实际遇到的问题,去看不同游戏的解决方案。具体的分析过程差不多,注意力会主要放在别的游戏为什么做这样的设计的分析上,才能根据自己的实际需求做出正确的判断。
然而,重要的不是分析,重要的是应用。光写分析,纸上谈兵,不能把游戏经验转化成工作经验,对于做游戏这种强实践的工作来说缺乏价值的。
想提高设计水平,总得先有设计,是不是?
mzy069 1年前
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