会写
- 业余时间玩游戏的话,基本是用印象笔记很快速的记录玩到的让我有感触的点,比如好的设计,不好的设计,一些巧妙的美术资源利用方式(我本身是美术),好的叙事方法等等。如果文字描述麻烦,那么直接截图丢进去。这样边玩边写的零碎记录,游戏结束后简单整理即可,如有需要也可以很方便的整理成评测文章,都不用重新截图了。
- 遇到设计难题需要参考其他游戏时,就录视频,截取GIF,或者画图分析,这时候的目的就不是记录,而是搞清楚设计难点。
- 想提高设计水平的时候,我觉得可以找大块时间进行系统分析,比如多个同类型游戏比较,游戏系统间如何联系在一起又不显得无用或杂乱,关卡通过哪些设计提高了难度曲线,为什么某个点要设计成这样等。
PS,题主高中就能有这个想法真是很棒,想想我当年玩的游戏,早就记不清了...
优可酱 1年前
越早开始记录,学习之路就越美好……
——来自拖延笔记结果过了一阵发现什么都忘了客户端
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