玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
对战类格斗游戏与对战类动作游戏的关键性差异是什么?
大家更乐于见到什么样的问题、文章?
想看到一些有深度的问题,每个人都能有不同看法的问题,或者是对游戏设计的探讨性问题。文章要干货,而不是单纯浅显的介绍。
有什么游戏,实际玩起来比宣传的还棒?
塞尔达:旷野之息
看宣传片的时候觉得就是更好的<天空之剑>或<时之笛>而已。
在你的游戏生涯中花钱最多的游戏是哪一款?
WOW,买点卡花了几百块,休闲玩家看看风景采采药,至今仍然很怀念那个世界。
NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛?
还有一点就是eShop游戏售价明显比Steam贵。而且普及率还是PC最高。所以玩家数肯定达不到steam的程度。
国内外反外挂做的最好的游戏公司有哪些?
你从哪款游戏开始关心游戏的剧情?
<塞尔达:梦见岛>
初中时玩的,现在还对“世界只是鲸鱼的一场梦”印象深刻。
DOTA1、2中哪件装备设计的最好?
我觉得是诡计之雾,开雾杀人,开雾打盾,破雾瞬间的决策,防对方开雾的意识...这些都大大增加了一款MOBA游戏的策略性和紧张感。
你眼中最有趣的游戏是哪一款?
如果国内有一家公司或者组织愿意出一款大作,你对这款作品有何构想?
如果是这样的话,我希望能把《幻》和《地球Online》等团队吹出来的东西都做到位。那么肯定是震撼世界的大作了。