游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化?

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  • 17

    betta期待幻灭

    叔音OKATUKindredBlack333 等 17人赞同

    说实话,真的是越来越觉得有些人吧,就是这样了。


    我不是说我讨厌主播或是怎么样的,我只是觉得有些主播的观众过于恶心人了,喜欢就喜欢呗,喜欢到处说,挺让人反感的,就拿我今天看的,在二柄的app上,我看了一眼outlast2,然后点进评论就看到“想看xx玩”,“想看xx(某主播)被吓到”这样的言论,真的很无语,然后发现是连psn都没有的两个人,好吧。


    我也不是说主播不好,我虽然看直播不多,但是以前玩血源时候,黑桐谷歌的一些视频还是给了我一些帮助,我也很感谢。我一直觉得主播出攻略出游戏流程实况这些都是无可厚非的,总有玩家有此需求。有人工作忙,有人学业紧,有人手残,有人没机器等等等等


    我记得前年我刚玩辐射4那会,有个位置打得很慢,磨蹭了半天,有个朋友就在旁边看,然后他说你应该怎么怎么,然后怎么怎么,我说:“咦,你咋知道”,他说他前几天就视频通关了,我晕。我真的很无奈。我也不知道说什么。


    现在啊,很多主播素质不高,有些曲解游戏,有些为了节目效果什么的,总之我觉得无论如何都是无法和自己去玩的时候体验一样的。就算是《until down》这样的几乎纯电影式交互的游戏,自己玩和看别人玩的体验也绝对是不同的,更不容说魂系这种不死上几十遍才能有所体悟的游戏。


    电子游戏这种东西,不是电影,他是有交互的,更不是听主播说书扯淡,视频主播只是一种形式,他可以把游戏优秀的一面给展现出来,但我认为觉得不是每个主播的情绪染缸,更不是一个让所谓的“视频玩家”玩了就到处吹嘘的东西。


    如果你看了游戏直播,觉得好,那么请你买上一份游戏亲自来到那个可爱的虚幻世界看看这个游戏是不是真的如你看到的那么好。

    发布于 2017-04-25 23:30:15 1 条评论


  • 9

    二叔

    叔音OKATURainbowDevilKindred 等 9人赞同

    正好之前群里聊过视频通关相关话题,直接摘抄几句对话。

    “以前大家挑衅都是 你玩的太菜了 我一命通关”

    “现在都是 你玩的太菜了 谁谁谁能一命通关”

    “我看谁谁谁拿XX很容易就打过了”

    直播热潮和视频通关肯定对游戏文化体验有影响,大家以前都是用各自的玩法攻略游戏,然后互相交流,而现在大家一起看直播/视频通关,这能没影响嘛?

    最恶心的是诞生了主播厨这种恶心的群体,每天拿着别人的东西装自己的逼,身为顶级玩家/主播的观众,所以只要低于他们偶像的水平就都变得不入眼。

    或许直播圈对于真正核心玩家的影响并不大,但还是能通过主播厨这种生物对核心玩家们进行狂轰滥炸(当然这并不是出于主播意愿)。

    发布于 2017-04-26 03:46:03 0 条评论


  • 8

    高鸣数字时代的民间手艺人

    黑狗布雷特EEhentailightob 等 8人赞同

    相信玩家会成熟起来的,但确实需要时间。

    游戏没有那么脆弱,也没有那么简单,游戏主播是游戏的次生行业,不论目前主播多火,这个关系无法颠覆。

    发布于 2017-04-28 22:47:27 0 条评论


  • 7

    scrink一个被命运从八百里外一枪爆头的LD。

    Seven_Lee7s琪露诺广寒青梦 等 7人赞同

    我把这个情况的本质理解为 阳春白雪 与 下里巴人 的矛盾。
    只是游戏主播此时拥有了双重身份,是“阳春白雪圈”的“下里巴人”,也是“下里巴人圈”里的“阳春白雪”。

    作为游戏文化的认同者甚至推崇者,自然看不上一些主播刻意恶搞以致扭曲游戏本意的行为,但主播却在更加“基层”的游戏圈一边收获认同一边收获关注。

    开头提到的矛盾,是基本不可调和的。所以我觉得目前这个现象,说不上太悲观,但两者确实很难互通。

    发布于 2017-04-25 21:14:11 0 条评论


  • 5

    二〇二(๑•̀ㅂ•́)و✧

    叔音OKATUSchachBigby Wolf 等 5人赞同

    开头先不答题。个人想在这里提出一个观点:“主播”和“视频播主(up)”这两个概念我们应该做出适当区分。

    先说主播。首先,题主提到“跟风”现象确实存在同时日趋严重化。但我们应明确一点:主播担任的并不是一个“游戏传道者”的角色,主播确实可以这么做但并不是一定要这么做。明确了这一点,我们就可以谈谈观众群体。
    题主提到的“玩家”,其实包含着3种人群:1.一般意义上的“核心玩家”或“专攻玩家”。他们会关注游戏时事,研究游戏历史,挑战难度。2.普通玩家。这类人群可能是初接触steam之类渠道的用户。对游戏秉承“好玩就行”的态度,可能有钟爱的系列或作品,但是缺乏信息获取渠道。小部分可能对成为第1类人群。3.普通人。对游戏的态度就是“有就玩,没有就算”,仅作为没事干时的消遣。以下对于三类观众区分说明。
    第一类人群本身有自己的信息获取渠道,这类人除了自己研究游戏玩法,观看直播更多的是为了对观望中游戏有一个大致了解,以及研究技术。同人群数量,这类主播的数量也相当稀少,直播间寥寥数人,比如《喂狗组》。
    第二类人群需要的是一个游戏讯息的获取渠道。初入游圈的他们需要靠大量的信息在充实自己的同时寻找符合兴趣的游戏。比如斗鱼火狼大叔的直播间观众,除了《电脑游戏攻略》观众的那一辈人外,就是第二类人群。
    第三类人群需要的“消遣”来源广泛。比起自己玩,他们更喜欢看主播玩游戏,同时以此为消遣。这类人群在逐渐变为第二种人群时会出现一种“心有余而力不足”的情况。具体就是:“我看着这个主播打完了游戏,我已经完全了解这个游戏了,自己不用再打一次”。无地图炮意思,但一般在技术性视频弹幕中指点江山的,都是这类人。

    说完受众人群,就可以谈主播了。
    面向前两类受众群体的主播,一般不以“人气”,“粉丝量”作为硬性指标。这类主播直播的目的很单纯,就是担当一个“游戏传道者”的角色,以让观众了解游戏,丰富资讯为目的。所以直播间一般观众寥寥。可以确保的是,大家确实在认真看直播。
    重点是面向普通人的直播者。题主在问题中提到:一些主播为了吸引人气只愿意做“抖机灵”和“搞笑”类的视频。有一点需要明确,他们直播的目的,是赚钱。赚钱的基本,就是人气。有了人气就有签约,就有更多的钱。这类主播一般会选择直播效果上乘,且可以和观众互动的游戏。1.竞技对抗类游戏。打得好可以赚一波666,打得不好也可能成为粉丝间的梗。2.高难度类游戏。效果同上。人类与生俱来有一颗会对他人的失败感到愉悦的心(大误)。这类游戏播主容易能够将自身失误化为直播效果,观众也能从主播“翻水水”中得到观看乐趣。

    主播也说完了,可以暂时有个总结:第一种观众本身对游戏有自己的看法与趋向性,“跟风”是不存在的。第三种观众本身就以“看直播”为消遣,视游戏为多余开销。麻烦的是第二类人群,有自身的购买欲和购买力作为支撑,却困于缺乏讯息与自身的见解,在我看来,这类玩家是“跟风”的主要人群。

    说完主播观众,回到开头,我们来看看“视频播主(up)”

    同直播不同,视频不存在“互动”这么一说,制作者也无法实时通过观众的反应对内容进行调整,那视频的质量作为硬性指标,则尤为重要。回想起当年优酷,相当一部分的视频博主的实况都是通过直接录制或后期添加字幕的方式展示。解说也大多平淡,远不会像如今的一些恐怖游戏解说以“卖蠢”,“尖叫”的形式制造笑点博得关注(无批判意思,只是阐述现象)。印象中,当年优酷好像有个专门做寂静岭系列的叫啥圆圆还是小握来着,还有做过cat lady一类恐怖解谜的up,在他们的视频中我们只会听到他们在实时讲解剧情,不同物件间的关联,翻译。没有节目效果,不会惊声尖叫(抱歉有些发牢骚)。现在的视频制作情况其实也可以理解,毕竟视频博主越来越多,没有人气,做的再好也可能会被大量的新生up踩在脚底。越咋呼,越火。

    至于题主说的:不顾游戏本身文化,用恶搞等曲解游戏的方式制造笑点,我表示深恶痛绝却又无可奈何。

    关于题主所提到的:最终游戏的制作者也趋于讨好主播的性格,我觉得可能性不是十分大,但一旦发生,我也觉得无可奈何却在情理之中。主播可以起到一个推销的作用,主播爱玩,播的多,观众看得开心,保不齐也会心痒痒到欲亲自上阵。关于厂商招惹主播,引起粉丝带节奏,我倒是想到一件事,容我叙述一下:前两天,油管主播Pewdewpie在吃鸡时爆了粗口。骂人没什么,问题是他说出的话:
    What a fucking nigger
    然后就炸了。
    这里有个前提,去年的时候,Pewdewpie曾今做过《看火人(Firewatch)》的视频。网上查看了消息,这个视频拥有570万多次的播放量。
    粗口事件发生,看火人的制作者在推特上发表对他的抨击言论,并要求下架他关于看火人的视频。
    然后,看火人的游戏评价便被Pewdewpie的粉丝刷了差评。。。。。。
    事实如此,主播对于粉丝和游戏评价的带动作用,远比我们想象中的巨大。

    综上,回答下问题。
    “玩家对游戏体验变得僵化”这个情况应该是不会的。对于真正的玩家来说,“跟风”是不存在的,他们有自己的看法。对于普通人来说,“游戏体验”无非就是好不好玩,他们也不会更深入的探究游戏内涵。游戏对他们来说无非消遣娱乐,而不是精神符号。
    至于“游戏市场潜移默化的被主播控制”,我觉得按照这个趋势下去,控制说不上,主播影响力会逐渐上升。当然,不会无限上升,临界点大概就是那个“玩家群体的交集点”,此后平稳。

    没了。共勉。(๑•̀ㅂ•́)و✧

    发布于 2017-09-24 13:14:16 0 条评论


  • 3

    远野四季绝对中立

    歌德莱特GASS白人猫 赞同

    我比较担忧的是“主播游戏”的兴起会带来的坏影响。“主播游戏”即为普通玩家体验极差,但很具有直播效果的游戏。这种坏影响解释起来就是某些开发商刻意去做畸形的游戏,利用主播的推广力和玩家从众意识来盈利。

    这么解释相信大家都明白我不是针对所有人,整个产业链里并不是所有人都是坏人。

    游戏应该是玩家的娱乐消费品,而不应该是个别职业从游戏玩家身上攫取利益的辅助工具。

    我很好奇掘地求生的开发者在看到自己的作品弄的直播界鸡飞狗跳的现象,不知道他内心做何感想。他开发了一个实验游戏去对玩家进行测试,结果变成了主播们取悦玩家获得利益的道具,也许他本已如此,也许是无意为之,谁知道呢。


    “主播游戏”还必须具备一些特点:

    1.操作简单直观,方便观众看出主播做了哪些操作。微操太多、甚至需要用宏的游戏不适合直播,比如wow,不去解释观众甚至都不知道主播做了啥。

    2.难度高,挫败感强。不解释。

    3.节奏较慢,给主播聊天吹逼的时间。

    4.价格亲民,跟风成本低。

    发布于 2018-10-10 14:18:08 0 条评论


  • 3

    Kludge_Yong玩游戏就是要追求沉浸与代入

    叔音OKATUEricHerilan米若 赞同
    个人感觉主播有时候也是挺无奈的,可能很多主播本身比较喜欢的游戏由于节目效果不好不好去直播。直播这种方式还是更适合竞技性观赏性强的游戏,今天是4月25日,不出意外的各大主播都在直播逃生2,包括很多lol等竞技游戏的直播也需要这种游戏来讨好观众,让观众看到自己被吓到的情况确实有利于和观众的互动。总的来说,游戏主播源于大众而服务大众,这就注定了主播想要人气想要火,就只能去讨好大多数玩家,迎合国内大多数玩家的口味,其实说到这里忍不住多说几句,今天大力哥在斗鱼进行了王者荣耀的直播,过程简直让人唏嘘不已,已经被传媒公司商业化的大力哥已经不是原来纯真的大力哥了。
    天下熙熙,皆为利来。天下攘攘,皆为利往。
    更新于 2017-04-25 23:22:44 0 条评论


  • 3

    紫駿牌库顶端就是命运

    EricHerilanJardon叔音OKATU 赞同

    我能理解叔音提这个问题时的想法,部分情况下我和他的意见还是相同的。游戏作为一个天生“言论自由”的领域,如果因为一小部分人的话语权过大而走向垄断,那绝对是大多数人不愿意看到的。就和聊起万智牌翻来覆去就是那几个烂梗一样,游戏本身的意义就在这种“娱乐化”、“祛魅化”被消解了。

    不过我也意识到一点,就是这个“娱乐化”的趋势,不是主播自发选择的,也有被受众裹挟的意味。大家都想玩简化的,没有卡地的游戏,那市场自然会向这个方向发展。那么大家会自发的想玩复杂的,meta变动频繁的游戏吗?恐怕不会,这点上我拿不出数据,是通过许多年对卡牌游戏的观察得到的主观结论。

    包括像叔音最近提到的“孤岛化”问题,其实也和玩家圈子内容同质化相关。如果玩家自己不去思考,总是被动接受,那是很难突破这个怪圈的。就好比某些游戏的TA,上榜者无不是这个圈里一等一的顶上玩家,他们都很难打破这一点。对于普通玩家来说,没有自己的一套“游戏观”,自然会倾向直接套用别人成熟、或者看似成熟的思想。

    对于主播来说,如果用一套内容就可以持续维持用户群,那他们自然不会有求新求变的动力。从这个角度来看,新主播难出头,主播圈的“赢者通吃”似乎很难改变。

    发布于 2017-04-25 20:24:37 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    edisonbunbun 赞同

    注意,你提的这个现实,真实的,对好游戏,对游戏文化伤害最大的是“资本”

    在很多年前,没有什么主播的时候,这群人也不会玩什么好游戏,他们只会“屠龙宝刀点击就送”。

    主播再怎么样也比那些从猪**拉出屠龙刀的广告强吧?

    所以,他们玩的游戏,和我们玩的游戏,本来应该是阳春白雪,下里巴人,井水不犯河水,大路朝天,各走一边。

    但是,有资本的因素来就不一样了,他们人多,资本自然会倾向于他们,而资本弄起行业来,是无所不用其极的。所以,我们的游戏生存空间就得被压缩了。

    发布于 2019-08-30 19:24:29 0 条评论


  • 1

    Arcadiathe Paymaster

    skream 赞同

    要说变得僵化,那也要以前不僵化才有。然而绝大多数直播观众只是喜欢看主播玩而已,玩什么一点也不重要。没了这些主播,这批观众也不会去关注什么游戏的文化内涵,更不会去买什么被主播埋没了的好游戏

    发布于 2017-04-26 01:16:19 0 条评论


  • 1

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    五十万 赞同

    我很好奇,题主是如何确定自己的体验没有被『控制』呢?

    在市场营销影响力如此大的情景下,真的所有人完全都能只靠自己去发现hidden gems吗?既然都是通过媒体的影响,那么凭什么主播的受众是僵化,而各种游戏媒体的受众却不是呢?莫不是权威论?

    实际上由于直播行业的红火,很多游戏的市场营销也已经将触手伸入了社交营销和直播营销中,我只觉得这是好事,对于游戏的曝光度而言有益无害。『有主见』的玩家自然会『有主见』地去找适合自己定位的游戏,『没有主见』的玩家自然也会『没有主见』地接受安利。

    举个例子,Undertale的成功。如果没有那么多主播、频道的关注,那是不是就无法成为这样一个现象级游戏了呢?Her Story,也是在大规模的曝光下得到了关注。是不是我们都已经『跟风』了,还是我们都已经『僵化』了?或者说,其实『我根本不喜欢这几个游戏,我跟他们不一样』?是了。你是电,你是光,你是唯一的神话。

    你觉得因为你跟这些所谓『跟风』玩家玩了一个游戏,而觉受到侮辱了呢?还是觉得因为他们跟你玩的不是一个游戏,所以可以理直气壮的进行鄙视?

    说书人在历史上一直处于低贱的位置,但是流传下来的却是普普通通老百姓喜闻乐见的传统文学瑰宝。

    退一步说,就在这个充斥着商业音乐、商业电影、商业艺术、商业这种商业那种的情况下,有谁是完完全全靠自己的主见去发现自己喜欢的东西的呢?而又有哪个行业,没有自己的坚持呢?

    时代在变,有些人却从来没有变过。(我就是那个装TM最懂的人

    更新于 2017-04-26 02:28:04 0 条评论 禁止转载


  • 0

    重水反应堆有点懒

    人呢,长多大都一样,外表变来变去都是一样的。

    所以吧,本来会因为主播就跟风的人他也很少玩什么冷门游戏。就像现在脑残剧这么多,难道本来正常的人就看脑残了?

    别想太多,人都还是按照自己的喜欢行事,真正独立选择的人本来就很少。

    发布于 2017-10-27 18:27:16 0 条评论


  • 0

    **之男曾经是个变态,也仍是个色魔。

    与其说是主播让游戏体验变得单一,不如说是大众接触游戏的渠道太单一,只能依赖主播来拓展对游戏的认识。

    发布于 2017-09-25 01:10:32 0 条评论


  • 0

    阿撒托斯要吃糖2d美术,独立游戏开发中.

    曾经非常想安利ghost trick,找了个数据上某个人气很旺的主播实况给朋友,结果觉得主持风格卖傻又聊不出gt这游戏的好,我承认是我太喜欢这游戏才会反感这种风格的主播。一个是可能太年轻,对于老画面的游戏没有多少热情。一个是业务素养,根本没有研究过游戏背景资料。但是游戏的宣传是无法离开这些人的。而搞笑卖乖扯流行梗,才能更好的作为主播职业生存。如果达到僵化那个点了,只能说市场的需求太单一,不是主播素养低,是看官老爷没要求。

    发布于 2017-04-29 03:10:39 0 条评论


  • 0

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    观点:随环境发展而变。


    附加观点:即使同是游戏主播,播放的类型、题材、方式、侧重点都是不同的。题目描述中所说的,基本属于“流程速通”、“体验式”的主播。

    但是,主播播游戏只是媒体传播方式的一种,它并不完全决定内容。仍然存在很多其他类型的主播,是致力于宣传游戏的其他方面的。当然,囿于这一传播方式的特点,精心制作、策划的内容往往比起体验式播出费时费力,所以目前乃至将来的大部分时间不能成为主播播出方式的主流。

    但是,随着主播行业的逐渐趋于饱和,当观众们对流程速通、体验式主播逐渐感到厌烦、失去兴趣之后,必然会出现其他层面主播的生存空间和市场需求,然后体验式、速通式主播自身也将发展,完善,趋于专业化和分工。

    至于看看体验视频就满足了的观众们,本身也没啥体验复杂游戏文化的需求和动力。

    发布于 2017-04-26 14:41:08 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    觉得没表面上那么严重,跟随主播的很多玩家上手后因为某些原因并没有产生兴趣,,于是就吃灰了。私认为大多数是雷声大雨点小(一通猛吹游戏时间半小时),主播产生的效应更多的是领进门,而真正玩家喜爱的游戏还是需要玩家的体验和自身的理解。另一方面主播也提供了联机找队友的生态,而在这方面则和贴吧论坛没有太大区别。
    发布于 2017-04-26 08:39:58 0 条评论

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