还未填写个人介绍

edisonbunbun 的兴趣

34

关注的元素数

edisonbunbun 的友谊

23

关注了

2

关注者

2

互相关注

edisonbunbun 喜爱的游戏

2

想玩总数

1

玩过总数

1

评价总数

edisonbunbun 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
edisonbunbun 赞同了该回答
1年前
家伟
国游策中策,立志做非主流游戏
回答了问题
作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?

实在~~

国内网游还需要推?

参与讨论需要获取邀请码
edisonbunbun 赞同了该回答
1年前
回答了问题
新人上手P社4萌最好从哪个系列哪一部开始?
参与讨论需要获取邀请码
edisonbunbun 赞同了该回答
1年前
iskcal
手残,想交一些朋友
回答了问题
为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳?

记得某个游戏(Half Life还是Quake还是Doom)在测试时会追踪玩家的行动,当玩家进行了一次跳跃但是又落回原地后,这次跳跃的位置和方向就会被系统自动记录下来供开发者参考。

这样,玩家经常进行跳跃失败的地方就会被重点关注,开发者就会查看是否这里有材质让玩家误以为可以攀爬,或是存在足够大的破口让玩家以为可以跳过,等等。记得dev把这些记录下来的失败跳跃叫做”无效操作“(或者类似意思的其他词)

dev们说,一个好的以直觉驱动的游戏不应该存在太多无效操作,如果有很多,那么肯定是游戏的环境和引导不够好,没有达到预期的目的,应该进行修改,对玩家做出正确的引导,减少无效操作


回到塞尔达,这个游戏最大的特点应该就是“套路”,老玩家一看见墙上有个材质奇怪的圆形就会想“啊,这里大概是需要钩爪才能上去吧”,或者第一次玩黄昏公主的玩家看见墙上的奇怪齿轮轨道就会想“唔,这里大概还需要某种位置的道具才能过去”,这就是一种引导。

与之相反的,跳跃是一种很自由的“道具”,和钩爪、旋转陀螺不同,可以在几乎任何地点“使用”,那么只要游戏环境中存在矮墙、障碍或是边缘,玩家必然会由于探索的欲望而产生许多无效操作

iskcal
[作者]
我认同你大部分观点,对于跳跃,确实是这样的,在荒野之息之前,由于道具承担了位移移动的功能,因此跳跃功能的性价比不高,有助于减少一些无效操作。但我不认为这个系列的最大特点是套路,我得承认这个系列是有套路在里面的,甚至有人说过所谓的塞尔达新作都是80%的套路加20%的新玩法。而在20%的新玩法中,大部分的新操作都围绕一个革新点(通常也是游戏的副标题),这也就是我认为的塞尔达最大的特点,否则这个系列不可能有这么高的评价。另外不光是荒野之息,塞尔达一系列的都会含有大量的细节,这些细节能够给玩家惊喜感,在我看来这也是一大特点。
此外,我现在也已经通关荒野之息了。说起来,老任还是拿捏的比较好。如果这作没有跳跃的话,我估摸着很多人都要说探索不方便吧。
参与讨论需要获取邀请码
edisonbunbun 赞同了该评价
1年前
Kevin宏
因时间少评测慢,望大佬多包涵,实在很抱歉
玩过 0.5 小时
评价来自野蔷薇
亚恒
[开发者]
嗨~十分感谢你认真的评测~
不过游戏还没发售呢~可以帮忙加个剧透预警嘛?谢谢了^_^
关于评测的内容,给点时间我在下一条评论码字哈^_^
···显示2条回复
亚恒
[开发者]
1、关于音乐,意见完全相同,希望之后能够有资源作改进吧。
2、内容还是少,完全同意。理想情况下,确实是应该再把后面两个故事完成之后再上架的。只能说,现实不如理想。不过我还是会想办法继续更新故事的,而且绝对不会为了增加内容而增加。如果当我觉得已经创作不出能让玩家惊喜的故事。那么《拣爱》估计就会完结了吧。但是现在还早着呢。
3、其实存档和快进都是我们使用的插件中自带的功能。出于一些设计的考虑,我特意删除了。结果上可能也起到了拖时间的效果,不过其实我是这样考虑的:
如果加入快进和保存,对于已经“觉醒”的玩家,是有益而无害的。可以加速游戏进程,更快完成多周目。
但是对于没有“觉醒”的玩家,很可能让他更加难"觉醒"。"觉醒"基本上有两种原因:1、真的感受到了那种情感,去找寻那个合理的而难以察觉的选项。2、碰巧撞见。无论是哪一种,在快进的时候都是几乎不可能出现的。看你的评测,你的觉醒是第二种,想想如果有快进and保存机能。相信你的战略会是:“我试玩所有可能性不就完了么?”然后估计就是"垃圾游戏"评价了吧2333,我是这么相信的。
因为这样,其实我是很用力去减少每周目的时长的,文本能够少一句就少一句。没有特定设计目的和功能性的文本尽量删除。多余的词藻尽量删除。这主要是服务于第一类觉醒玩家的,废话太多,大家注意力自然就不集中了,就更难看到文本的真意了。另外也是为了让觉醒玩家不要花太多时间玩重复的内容。
说是这样说...我还是会考虑加入存档功能的...不过最后怎样决定还不是想得很清楚地说(/ω\)
最后感谢你的评测和意见啊!!!
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
edisonbunbun 赞同了该文章
1年前
Remi410
闲人一枚
发布了文章
项目经理谈游戏(2)——我们是怎么坑玩家钱的?
涨知识
您好,我想在我的网站转发这篇文章,请问可以嘛?
仙狐之森:xhcraft.cn
参与讨论需要获取邀请码
edisonbunbun 赞同了该文章
1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
发布了文章
城市采样
参与讨论需要获取邀请码
edisonbunbun 赞同了该回答
1年前
结城理
吊车尾
回答了问题
大家更乐于见到什么样的问题、文章?

 如果不幸 , "除了极少数牛逼人士以外,聪明人懒得说话,精明人说假话,普通人说废话"真的成为了趋势, 是不是意味着牛关这种依赖说话质量的去中心化垂直社区离死亡不远了...

···显示2条回复
参与讨论需要获取邀请码
edisonbunbun 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何分析消除类游戏在核心规则上的“稳定性”?
感谢回答,比较在意的地方是“为什么可以引进和互通底层机制”,是设计师经过尝试后觉得体验不错于是就这样进行设计吗?
···显示4条回复
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认