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远野四季 绝对中立

回答了问题 发布于 2018-10-10 14:18:08

游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化?

我比较担忧的是“主播游戏”的兴起会带来的坏影响。“主播游戏”即为普通玩家体验极差,但很具有直播效果的游戏。这种坏影响解释起来就是某些开发商刻意去做畸形的游戏,利用主播的推广力和玩家从众意识来盈利。

这么解释相信大家都明白我不是针对所有人,整个产业链里并不是所有人都是坏人。

游戏应该是玩家的娱乐消费品,而不应该是个别职业从游戏玩家身上攫取利益的辅助工具。

我很好奇掘地求生的开发者在看到自己的作品弄的直播界鸡飞狗跳的现象,不知道他内心做何感想。他开发了一个实验游戏去对玩家进行测试,结果变成了主播们取悦玩家获得利益的道具,也许他本已如此,也许是无意为之,谁知道呢。


“主播游戏”还必须具备一些特点:

1.操作简单直观,方便观众看出主播做了哪些操作。微操太多、甚至需要用宏的游戏不适合直播,比如wow,不去解释观众甚至都不知道主播做了啥。

2.难度高,挫败感强。不解释。

3.节奏较慢,给主播聊天吹逼的时间。

4.价格亲民,跟风成本低。

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