我能理解叔音提这个问题时的想法,部分情况下我和他的意见还是相同的。游戏作为一个天生“言论自由”的领域,如果因为一小部分人的话语权过大而走向垄断,那绝对是大多数人不愿意看到的。就和聊起万智牌翻来覆去就是那几个烂梗一样,游戏本身的意义就在这种“娱乐化”、“祛魅化”被消解了。
不过我也意识到一点,就是这个“娱乐化”的趋势,不是主播自发选择的,也有被受众裹挟的意味。大家都想玩简化的,没有卡地的游戏,那市场自然会向这个方向发展。那么大家会自发的想玩复杂的,meta变动频繁的游戏吗?恐怕不会,这点上我拿不出数据,是通过许多年对卡牌游戏的观察得到的主观结论。
包括像叔音最近提到的“孤岛化”问题,其实也和玩家圈子内容同质化相关。如果玩家自己不去思考,总是被动接受,那是很难突破这个怪圈的。就好比某些游戏的TA,上榜者无不是这个圈里一等一的顶上玩家,他们都很难打破这一点。对于普通玩家来说,没有自己的一套“游戏观”,自然会倾向直接套用别人成熟、或者看似成熟的思想。
对于主播来说,如果用一套内容就可以持续维持用户群,那他们自然不会有求新求变的动力。从这个角度来看,新主播难出头,主播圈的“赢者通吃”似乎很难改变。