Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 回答了问题 发布于 2017-04-26 08:39:58 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 觉得没表面上那么严重,跟随主播的很多玩家上手后因为某些原因并没有产生兴趣,,于是就吃灰了。私认为大多数是雷声大雨点小(一通猛吹游戏时间半小时),主播产生的效应更多的是领进门,而真正玩家喜爱的游戏还是需要玩家的体验和自身的理解。另一方面主播也提供了联机找队友的生态,而在这方面则和贴吧论坛没有太大区别。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-08-30 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 注意,你提的这个现实,真实的,对好游戏,对游戏文化伤害最大的是“资本” 在很多年前,没有什么主播的时候,这群人也不会玩什么好游戏,他们只会“屠龙宝刀点击就送”。 主播再怎么样也比那些从猪**拉出屠龙刀的广告强吧? 所以,他们玩的游戏,和我们玩的游戏,本来应该是阳春白雪,下 ... 远野四季 回答 2018-10-10 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 我比较担忧的是“主播游戏”的兴起会带来的坏影响。“主播游戏”即为普通玩家体验极差,但很具有直播效果的游戏。这种坏影响解释起来就是某些开发商刻意去做畸形的游戏,利用主播的推广力和玩家从众意识来盈利。 这么解释相信大家都明白我不是针对所有人,整个产业链里并不是所有人都是坏人 ... 重水反应堆 回答 2017-10-27 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 人呢,长多大都一样,外表变来变去都是一样的。 所以吧,本来会因为主播就跟风的人他也很少玩什么冷门游戏。就像现在脑残剧这么多,难道本来正常的人就看脑残了? 别想太多,人都还是按照自己的喜欢行事,真正独立选择的人本来就很少。 **之男 回答 2017-09-25 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 与其说是主播让游戏体验变得单一,不如说是大众接触游戏的渠道太单一,只能依赖主播来拓展对游戏的认识。 二〇二 回答 2017-09-24 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 开头先不答题。个人想在这里提出一个观点:“主播”和“视频播主(up)”这两个概念我们应该做出适当区分。 先说主播。首先,题主提到“跟风”现象确实存在同时日趋严重化。但我们应明确一点:主播担任的并不是一个“游戏传道者”的角色,主播确实可以这么做但并不是一定要这么做。明确了这一点 ... 阿撒托斯要吃糖 回答 2017-04-29 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 曾经非常想安利ghost trick,找了个数据上某个人气很旺的主播实况给朋友,结果觉得主持风格卖傻又聊不出gt这游戏的好,我承认是我太喜欢这游戏才会反感这种风格的主播。一个是可能太年轻,对于老画面的游戏没有多少热情。一个是业务素养,根本没有研究过游戏背景资料。但是游戏的宣传是 ... 高鸣 回答 2017-04-28 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 相信玩家会成熟起来的,但确实需要时间。 游戏没有那么脆弱,也没有那么简单,游戏主播是游戏的次生行业,不论目前主播多火,这个关系无法颠覆。 汪汪仙贝 回答 2017-04-26 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 观点:随环境发展而变。 附加观点:即使同是游戏主播,播放的类型、题材、方式、侧重点都是不同的。题目描述中所说的,基本属于“流程速通”、“体验式”的主播。 但是,主播播游戏只是媒体传播方式的一种,它并不完全决定内容。仍然存在很多其他类型的主播,是致力于宣传游戏的其他方面的。 ... 二叔 回答 2017-04-26 游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化? 正好之前群里聊过视频通关相关话题,直接摘抄几句对话。 “以前大家挑衅都是 你玩的太菜了 我一命通关” “现在都是 你玩的太菜了 谁谁谁能一命通关” “我看谁谁谁拿XX很容易就打过了” 直播热潮和视频通关肯定对游戏文化体验有影响,大家以前都是用各自的玩法攻略游戏,然后互相交流,而现在 ...
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