比较热爱游戏,不过自身很菜,mmorpg玩的多一点,现在专职司机欧卡2听广播
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Bigby Wolf
假装清高
1年前
评论了回答
steam抽成太高了,如果是独立游戏没准还不会太在意,但是对于大厂来说绝对发展自己平台比较有优势,现在基本都在弄自己的平台,大势所趋吧
Baker0808sd 回答了问题

如何看待 Take-Two 、育碧等厂商或将脱离 Steam 平台的消息?

原本我是不信的,想想STEAM和UPLAY之间的体验和体量的差距。 育碧还不会那么大胆。直到我看到了这个。(在UPLAY的最新消息上。) 大胆预测,育碧18年E3后不在STEAM上上新游戏。
Bigby Wolf 赞同了该回答
1年前
李北镇
一个不会写代码的TCG原画不是个好作家
回答了问题
就看宣传片,大家对《精灵宝可梦 Let's go皮卡丘/伊布》有什么想法?
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Bigby Wolf 赞同了该回答
1年前
EEhentai
烂人
回答了问题
就看宣传片,大家对《精灵宝可梦 Let's go皮卡丘/伊布》有什么想法?
交换和联机对战支持本地和网络功能,说没有联网功能的原句是说双人模式(协力抓pm)或多人模式不支持联网,只能本地。


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Bigby Wolf 赞同了该回答
1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
回答了问题
如何看待CD Projekt以及它的一些理念?
emm,对于当时CDPR确实是非常火爆了,到是要说CDPR成名或者说确立它的地位的应该还是巫师3吧?
其实1代就火了,只是PC端销量不能和主机端比。

???
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Bigby Wolf 赞同了该文章
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
关于游戏难度的设计(上)
动态改变难度的设定我觉得很不错,初始的时候肯定也会有一个基准的难度,而且在关卡设计中留有地形杀这类能大幅降低战斗强度的技巧设定。像现在很多地下城类的游戏,在每关开始时玩家可以自己调整怪物属性强度
开了一个很好的话头,期待进一步挖掘完善~
纠正一个小问题:玩家玩的好,难度上升,玩家玩的差,难度下降,从而使玩家体验的难度趋于稳定(稳定于玩家表现出来的真实水平),这种与输入(玩家表现水平)拮抗(表现好,难度提升,抑制表现进一步变好)的反馈机制就是【负反馈】。玩家表现越好,难度越低,让玩家玩得更好的机制才是正反馈。可能你想强调的是避免玩家落入【负面】或者【消极】的反馈,这里用词有一些出入。
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Bigby Wolf 赞同了该评价
1年前
可乐薯片冰激凌
喂马。挑水。砍柴。周游世界。
玩过 209.5 小时
补充个:新人进去要开麦,听指挥,这游戏队内沟通非常重要
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Bigby Wolf 赞同了该评价
1年前
Dandirion
要么哲思,要么情感体验。偏好暗黑治愈。
玩过 3.5 小时
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Bigby Wolf
假装清高
1年前
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Bigby Wolf 赞同了该回答
1年前
二〇二
(๑•̀ㅂ•́)و✧
回答了问题
游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化?
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Bigby Wolf 赞同了该文章
1年前
九夜
。。。。。
发布了文章
简单的杂谈
感觉模仿归模仿... 但要有自己新的创意在里面吧~ 毕竟游戏行业的话国内确实比国外起步晚很多,很多优秀的想法创意已经被国外游戏开发者做了,所以有相似什么的我是觉得可以理解... =-= 唔... 所以感觉并不是缺乏创意... 不过没有办法在现在现有的层级上有所突破确实.... 而且现在大多数做游戏(国内的)在做的时候都会联想到自己玩过的或者评价很好的游戏吧~ 可能这样在设计上多多少少就会有模仿的影子... (啊总觉得后面也不知道自己想说什么...) 只是觉得~ 还是对国内独立游戏开发者抱有很大希望呢~
···显示3条回复
国产游戏就是免费+氪金
(好玩的独立游戏除外)
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