我很好奇,题主是如何确定自己的体验没有被『控制』呢?
在市场营销影响力如此大的情景下,真的所有人完全都能只靠自己去发现hidden gems吗?既然都是通过媒体的影响,那么凭什么主播的受众是僵化,而各种游戏媒体的受众却不是呢?莫不是权威论?
实际上由于直播行业的红火,很多游戏的市场营销也已经将触手伸入了社交营销和直播营销中,我只觉得这是好事,对于游戏的曝光度而言有益无害。『有主见』的玩家自然会『有主见』地去找适合自己定位的游戏,『没有主见』的玩家自然也会『没有主见』地接受安利。
举个例子,Undertale的成功。如果没有那么多主播、频道的关注,那是不是就无法成为这样一个现象级游戏了呢?Her Story,也是在大规模的曝光下得到了关注。是不是我们都已经『跟风』了,还是我们都已经『僵化』了?或者说,其实『我根本不喜欢这几个游戏,我跟他们不一样』?是了。你是电,你是光,你是唯一的神话。
你觉得因为你跟这些所谓『跟风』玩家玩了一个游戏,而觉受到侮辱了呢?还是觉得因为他们跟你玩的不是一个游戏,所以可以理直气壮的进行鄙视?
说书人在历史上一直处于低贱的位置,但是流传下来的却是普普通通老百姓喜闻乐见的传统文学瑰宝。
退一步说,就在这个充斥着商业音乐、商业电影、商业艺术、商业这种商业那种的情况下,有谁是完完全全靠自己的主见去发现自己喜欢的东西的呢?而又有哪个行业,没有自己的坚持呢?
时代在变,有些人却从来没有变过。(我就是那个装TM最懂的人