可以有,但也没必要。
首先得看这个危机意识是在哪个层面上的
如果是指商业盈利能力的话,你可以去对比一下电影产业与游戏产业的产值,我没记错的话游戏好像已经超过电影了吧?
如果是指大众认知度的话,可能还有一段距离,当年的星球大战、和最近的复联4上映能达到近乎万人空巷的场面,但是当大作游戏发售的时候却很少有这种盛况,更多的是圈内的狂欢。这里也有一个很有意思的事情,我们这些玩游戏的人有着身在游戏圈子的自觉,但是那些看爆米花电影的人却很少有身在电影圈子的自觉,圈子本身也代表了一种壁垒,游戏目前很少有突破这种壁垒的存在
而如果从艺术表现力来讲的话,我个人认为完全没有必要有危机感,游戏无法取代电影。你可能会说,电影能做到的游戏都能做到,但同一个故事的用文学讲、用戏剧讲、用电影讲都可能是极不相同的,游戏的讲故事能力更加受限,游戏的本身特点是互动性,但是互动性在叙事上的能到目前为止是很少被挖掘的,这里也就提到了互动叙事/互动影视这个话题,这是一个听上去十分美好但却充满陷阱的概念,它面临的问题如同电影刚诞生时那样,甚至比电影还要迷茫,太长了这里我就不展开论述了,有空写一篇杂文。
顺带我想吐槽一句,请问“奎托斯让儿子朝着山怪射了两箭,然后冲上去砍了它两斧子,转身闪避攻击后又追上去砍了两斧子..........................然后山怪被奎托斯打死了” 和“奎托斯在离山怪好远的地方,让儿子吸引山怪注意力,自己则在一旁扔斧子砍山怪...........................然后山怪被奎托斯打死了”这是两个故事?
你可以说100个人玩有100种不同的体验,但你说100个人玩有100个不同的故事,那就过分了吧。
最后闲聊几句游戏是不是艺术这个问题,我总觉着有些人,可能真正关注的不是这样一个新兴媒介是否是否属于艺术,他们只是不希望自己所热爱的、让自己开心的东西被视为垃圾、毒品,于是迫切希望为它披上艺术的外衣让它获得某种权威性,但**,真的没必要,物极必反。为自己喜欢的事物辩解为什么非要搞上艺术呢?我喜欢吃东西,但我没必要非说做菜是一门艺术,它依旧能获得一种正当性,它没必要非得表达思想、传递情感,能让我快乐就可以了。
当游戏圈内还在争论游戏是否是艺术的时候就意味着游戏它不是艺术了,比起那种很有可能不过是一群人赌上自我认同的那种情绪性的唇舌之争,我更希望看到的是大家对于游戏怎样才能成为艺术的探讨,像电影那样,大家不是讨论它是不是艺术,而是怎样才能用电影来创造艺术,只有这样游戏才真正有可能成为艺术
如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”?
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