玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
北大师范的刘梦菲博士和他的朋友制作了个一个游戏档案馆。我记得是有的。
在做非架空的游戏时,该如何高效地进行游戏背景的考据?
国产武侠《紫塞秋风》定于7月10日在steam发布
想请教下奶牛关的各位,横版动作游戏的关卡设计应该遵循什么样的原则。
比如如何控制难度点,什么地方可以体现难度。
一般会有什么样的设计原则,比如不能出现什么样的地形或者什么样的战斗。
应该怎么安排关卡内的怪物,保证玩家的心流。
游戏与暴力一点思考。
讲句题外话,我真切意识到了排版的重要性。。。
明日方舟 Arknights