青莱

游戏只是为了游戏
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青莱
游戏只是为了游戏
1年前
回答了问题
是否有人系统性地整理/写作过电子游戏在中国的发展史?
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青莱
游戏只是为了游戏
1年前
评论了回答
我完全理解你的观点。但是其实我在意的点不是我们应不应该考据,这样做有什么利弊。
而是如何考据?有什么可行的途径?比如网站?有什么相关类型的书籍。
地球防卫大佐 回答了问题

在做非架空的游戏时,该如何高效地进行游戏背景的考据?

首先,我不认为所有作品都需要详实可信的背景设定,尤其在可信这一条上。 你要考虑的是面向群体。或者说你这个作品要呈现什么风格。 比如我面向的是喜欢轻小说类型的群体,那么背景考据是可以很宽松的。因为这个类型的受众一般不介意作者天马行空,也不会强求作品有很强的背景考据。 然后...
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青莱
游戏只是为了游戏
1年前
评论了文章
一分钟时那个面具男打的那套。。恰似我毕业设计。。。
胡萝卜面包 撰写了文章

国产武侠《紫塞秋风》定于7月10日在steam发布

西江月——紫塞秋风之孟秋河 玉树临风消息,梨花被雨情怀。 姻缘二字最难猜,唤取谁填恨海? 青史便如春梦,红尘不乏奇才。 琴心剑胆巧安排,一部《秋风紫塞》。 由甘肃嘉元数字科技有限公司历时五年自主研发、凤凰游戏(香港)发行的国产西部武侠ARPG《紫塞秋风(The Wind Road)》今日公 ...
青莱 关注了该问题
1年前
有哪些有关游戏设计的优秀论文?
青莱 关注了该问题
1年前
横版动作游戏的关卡应该怎么设计,特点是什么?
青莱
游戏只是为了游戏
1年前
回答了问题
游戏中有讲道德的必要吗?
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青莱
游戏只是为了游戏
1年前
评论了文章
解释的非常好!我写这个也是试图让自己明确游戏与暴力关系,或引用你的话就是:游戏与社会标准之间的关系。无疑游戏现在社会中有不小的影响,但好像很多人都不愿意面对可能出现的负面影响,只是去回避这些问题。
青莱 撰写了文章

游戏与暴力一点思考。

         慎重声明,以下都是胡思乱想,不表明任何个人观点。████████████         在前端时间,听一个老先生讲些故事,提到了暴力与游戏。让我有了一些新的想法。首先我收集了一些在互联网上关于游戏与暴力行为的词条。 随机选了一些: “暴力游戏并不让人更暴力,这次调研依据来自监护 ...
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@青莱 ‍ 我觉得很多人的想法也是合理的。既然游戏没有体现出它“特有和本质”的和暴力的关系,而是和其他媒体类似的情形,那把游戏单独拿出来,而不是从媒体的角度讨论,把游戏作为其中一些例子,确实就显得不太恰当了。一方面是可能会引入社会意识或媒体对游戏的偏见(中性的偏见,不止包含暴力话题相关,也包含对游戏概念本身理解可能片面),另一方面也可能遗漏很多传统传媒方面的结论,人为产生信息隔绝。因此在某个个例里,我们可以说游戏为此负责,但在整个领域的层次上,让游戏领域为一类现象负责,可能是带有歧视性质的说法(游戏玩法和艺术风格那么多,甚至没什么互动也能成为游戏,从游戏角度切入容易以偏概全)。昨天和群友讨论,暴力题材的背后可能是整个消费主义社会对暴力需求的持续存在,以及商业创作追求这种趋势的反映。我觉得从这个角度深入其中可能会更有结论。
青莱
游戏只是为了游戏
1年前
发布了文章
游戏与暴力一点思考。
我觉得文章提出的角度其实更侧重人类学的“禁忌”概念。把电子游戏和暴力关联,实际上是看到了电子游戏对某些禁忌的违背。但我觉得电子游戏违背的,并非是人类对暴力方面直接的禁忌。比如说,大部分电子游戏的反派(或者被暴力的对象)都是罪恶或邪恶的角色,在现实中这些角色也会受到暴力(或国家暴力机构)的制裁。我认为电子游戏违背的其实是对“展示暴力情景”的禁忌,毕竟相比传统的文字和图像,当代电子游戏对暴力的展现更具有真实感,容易激发人的共情。而说到共情,它同样受到社会意识的约束,在战争、动荡或被压迫的年代,可能人们对暴力的态度,尤其对反派遭受暴力的态度有所不同。因此,我认为这个问题并非游戏和暴力两者关系,或者它们和人的本能如何互动的问题,而是放在我们这个特定时代背景下,游戏突破了哪些传统规范,(在这种新事物层出不穷的时代)我们又该如何对社会标准进行反思和平衡。
青莱
[作者]
解释的非常好!我写这个也是试图让自己明确游戏与暴力关系,或引用你的话就是:游戏与社会标准之间的关系。无疑游戏现在社会中有不小的影响,但好像很多人都不愿意面对可能出现的负面影响,只是去回避这些问题。
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青莱
游戏只是为了游戏
1年前
评论了评价

讲句题外话,我真切意识到了排版的重要性。。。

deathclock 评价了游戏
玩过 126 小时 4

明日方舟 Arknights

玩了这么久了,前前后后氪金也氪了1600块钱了,谈一谈对这个游戏的理解吧。 因为我最早是玩卡牌游戏的,所以对数值比较敏感。这几天研究了一下这个游戏的伤害计算方法,然后得出了一些结论,接下来会在这里进行说明。 首先,这是一个属性设定为“血量”/“攻击”/“防御”/“魔抗”的类魔塔数值体...

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