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独立游戏还是应该坚持一定的自我喜好,毕竟自己喜好的东西才能对玩法有足够的研究深度,商业性好的类型往往竞争也很激烈,玩法没有优势的话还是比较难突破的
谢谢,在b站看了很多你搬运的游戏动画研究系列
我玩后也是觉得这一作是走的商业路线。全线通关难度大幅降低,没有卡关点,疯狂玩流行文化梗……但我也很高兴梦境档案能用这种方式来表现,毕竟现在AVG依然算是冷门的游戏类别,能够拓展用户群才是现阶段的重中之重。
等写剧本的真正知道什么是剧本然后修炼三年好好过日子,这帮人的游戏就有救了~
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