菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-05-31 19:24:43 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 这说明老师承认游戏是艺术品!!!!!! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 28 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-04-29 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 爷是守旧派,你电影化游戏给我整一个八部半或者我是古巴的场面调度,好吗 豆豆龙 回答 2019-06-07 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 押井守说的话不用太深究,这类天才必定是某种类型的偏执狂。作为正常人,只要触及他的逻辑边缘已经觉得很过瘾了。你若深究,你也会变成偏执狂,但你不会成为天才。 星才子总被虐 回答 2019-06-06 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 九四年的电软合订本上就说过这个话题,是在访问中山隼雄的篇幅中提到的,据该文章说:米高梅等认识到了游戏对电影的威胁,也开始涉足游戏行业。 这么多年过来了,游戏的阵容更加壮大,和电影的联系愈加紧密,但电影还是电影。至少在游戏这块,应该和电影不起冲突,毕竟不是什么人都玩游 ... 神田空太 回答 2019-06-05 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 可以有,但也没必要。 首先得看这个危机意识是在哪个层面上的 如果是指商业盈利能力的话,你可以去对比一下电影产业与游戏产业的产值,我没记错的话游戏好像已经超过电影了吧? 如果是指大众认知度的话,可能还有一段距离,当年的星球大战、和最近的复联4上映能达到近乎万人空巷的场面, ... 夜神不说话 回答 2019-06-04 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 游戏这个东西,就和早年的“信息高速公路”是一样的。现在我们很少能听到信息高速公路的概念了,是因为这个“事物”已经进化成了互联网,成为了生活方方面面中不可或缺的一部分。游戏也会成为这个不可或缺的一部分,而非单独的,某一个割裂开来的领域。 我们讲互联网+,讲互联网对于各个领域 ... 東雲閑 回答 2019-06-02 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 就现阶段电影和游戏的发展来看,押井守这话就是随便应付采访说的,只是表示自己的谦虚,然后表示自己很喜欢玩游戏。他有可能被采访诱导了,又不想得罪两边的人,才说出这种话。 以押井守的水平,他自己肯定有想法。他所谓的危机感很有可能不是大家理解的那个意思,而只是指技术力革新必 ... 菸岚雲岫 回答 2019-06-01 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 我觉得会也不会。 我玩游戏是为了去体验“另一种”生活,去操控游戏中的主角干各种各样稀奇古怪的事情。 而去看电影就是为了什么都不干的去带入电影主角来感受看大片(我去电影院看的基本都是爆米花电源,艺术片什么的都是在电脑上看,就那种拖拖进度条,时不时暂停的那种。我就是个俗人) ... 青莱 回答 2019-06-01 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 其实我一开始就没有明白押井守指的危机是什么。 互动式媒体,或者互动式游戏。似乎没有去电影院的必要。在何时何处只要有合适的设备都可以进行。 那么这里如果两者产生竞争关系了,电影院似乎就没有存在的必要了,也就是行业出现了危机。 但我认为其实这不太可能。的确两者有许多相似的 ... 晓渔 回答 2019-05-31 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 没毛病。 以押井守的眼界,不可能看不出游戏作为互动娱乐媒介蕴含的巨大艺术潜力。 只不过目前整个游戏行业对游戏潜力的挖掘,大概和电影行业刚刚发展到彩***的阶段对影像艺术的挖掘差不多,大家都还在磕磕绊绊地摸索。尤其是游戏叙事方面,简直还在襁褓之中,良莠不齐,标准低得可怕 ...
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-04-29 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 爷是守旧派,你电影化游戏给我整一个八部半或者我是古巴的场面调度,好吗 豆豆龙 回答 2019-06-07 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 押井守说的话不用太深究,这类天才必定是某种类型的偏执狂。作为正常人,只要触及他的逻辑边缘已经觉得很过瘾了。你若深究,你也会变成偏执狂,但你不会成为天才。 星才子总被虐 回答 2019-06-06 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 九四年的电软合订本上就说过这个话题,是在访问中山隼雄的篇幅中提到的,据该文章说:米高梅等认识到了游戏对电影的威胁,也开始涉足游戏行业。 这么多年过来了,游戏的阵容更加壮大,和电影的联系愈加紧密,但电影还是电影。至少在游戏这块,应该和电影不起冲突,毕竟不是什么人都玩游 ... 神田空太 回答 2019-06-05 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 可以有,但也没必要。 首先得看这个危机意识是在哪个层面上的 如果是指商业盈利能力的话,你可以去对比一下电影产业与游戏产业的产值,我没记错的话游戏好像已经超过电影了吧? 如果是指大众认知度的话,可能还有一段距离,当年的星球大战、和最近的复联4上映能达到近乎万人空巷的场面, ... 夜神不说话 回答 2019-06-04 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 游戏这个东西,就和早年的“信息高速公路”是一样的。现在我们很少能听到信息高速公路的概念了,是因为这个“事物”已经进化成了互联网,成为了生活方方面面中不可或缺的一部分。游戏也会成为这个不可或缺的一部分,而非单独的,某一个割裂开来的领域。 我们讲互联网+,讲互联网对于各个领域 ... 東雲閑 回答 2019-06-02 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 就现阶段电影和游戏的发展来看,押井守这话就是随便应付采访说的,只是表示自己的谦虚,然后表示自己很喜欢玩游戏。他有可能被采访诱导了,又不想得罪两边的人,才说出这种话。 以押井守的水平,他自己肯定有想法。他所谓的危机感很有可能不是大家理解的那个意思,而只是指技术力革新必 ... 菸岚雲岫 回答 2019-06-01 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 我觉得会也不会。 我玩游戏是为了去体验“另一种”生活,去操控游戏中的主角干各种各样稀奇古怪的事情。 而去看电影就是为了什么都不干的去带入电影主角来感受看大片(我去电影院看的基本都是爆米花电源,艺术片什么的都是在电脑上看,就那种拖拖进度条,时不时暂停的那种。我就是个俗人) ... 青莱 回答 2019-06-01 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 其实我一开始就没有明白押井守指的危机是什么。 互动式媒体,或者互动式游戏。似乎没有去电影院的必要。在何时何处只要有合适的设备都可以进行。 那么这里如果两者产生竞争关系了,电影院似乎就没有存在的必要了,也就是行业出现了危机。 但我认为其实这不太可能。的确两者有许多相似的 ... 晓渔 回答 2019-05-31 如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”? 没毛病。 以押井守的眼界,不可能看不出游戏作为互动娱乐媒介蕴含的巨大艺术潜力。 只不过目前整个游戏行业对游戏潜力的挖掘,大概和电影行业刚刚发展到彩***的阶段对影像艺术的挖掘差不多,大家都还在磕磕绊绊地摸索。尤其是游戏叙事方面,简直还在襁褓之中,良莠不齐,标准低得可怕 ...