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我觉得“游戏设计”不存在系统的学习方法。
聊游戏的话看理论层面的外文专著和油管上的设计评论。然后就是多玩游戏,在纸上写下核心loop。
如果是做游戏,那么你想做什么类型的游戏,就去找教程,碰到问题就去谷歌。直到做出来为止。
非常赞同重点不能放在错过上,而应该放在诞生上。
否则游戏体验不但没有长进,反而会更糟糕。
因为你觉得现在的现象级游戏不够格,不够让世界眼前一亮。
https://cowlevel.net/article/2091948
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