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云心云心晓 赞同了该回答
1年前
方可慢
一介代码佬
回答了问题
如何建造一个游戏引擎?
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求回合制策略游戏的被动技能推荐?
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云心云心晓 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
求回合制策略游戏的被动技能推荐?
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云心云心晓 赞同了该回答
1年前
Owl_Myron
夜猫子..常混迹于失眠界
回答了问题
3D动作类游戏中,人物或者怪物的一个(一套)攻击动作会涉及到哪些参数?
干货啊
很棒,比较之后发现了许多用过的编辑器不合理和可以优化的地方!
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云心云心晓 赞同了该回答
1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
如何系统的学习游戏设计?
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云心云心晓 赞同了该文章
1年前
略冷
喜欢玩游戏的游戏爱好者
发布了文章
《毁灭战士:永恒》通关体验——好的设计“理所应当”
写得真好
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云心云心晓 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
在 RPG 游戏里加入时间限制会如何?
琪露诺
[作者]
@世俗骑士@少闲‍ 是的,已经不能算限制,而且非但没有节省工作量反而是增加了麻烦233单说限制的话其实也有一些例子,比如常见的随机生成任务给玩家,要在几天内完成什么的,但按题主的设想,整个游戏世界能自己交互,那我觉得动态生成新的情节展开也是个可以考虑的方向。

非常赞同重点不能放在错过上,而应该放在诞生上。

否则游戏体验不但没有长进,反而会更糟糕。

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云心云心晓 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
游戏中攻击类型与相应抗性对伤害存在影响的设定对游戏整体的作用体现在哪里?
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云心云心晓 赞同了该回答
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
竟然还要删吗!文章倒是发出来啊喂(。
···显示2条回复
坐等
···显示1条回复
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云心云心晓 赞同了该回答
1年前
某达君
某个刚入职的小模型师
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
更坑的是。。。。。想做一个让中国人自己满意的游戏,也很难
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