谜题存在的意义并不是难住玩家,炫耀制作组的聪明才智,而是要让玩家觉得自己聪明,所以逻辑很重要。
1.这里的逻辑要合理,是说要和现实有一定挂钩,比如你拿到一支鱼竿,相应的就有一个垂钓池,然后你再拿到鱼钩的时候,顺理成章的就会把钩子栓到鱼线上。在这一点上,日本的密室逃脱游戏做的就有点差了,很多解密过程会让人感觉脱离现实,非常离谱。从形式上可以是很科幻独立的,但如果你非得说钓鱼竿是用来当钥匙的,那就有点太说不过去了。当然也不是完全不可以,但剧情上要有弥补。
2.再就是形状,一个萝卜一个坑,或者说颜色图案的匹配,这样的谜题甚至不需要暗示和提示,当你无路可走的时候自然会想到这里。
3.设置一个从一开始就出现的中心大谜题,再通过各处小谜题填缝,逐步解开最终答案,这样的谜题容易有成就感,最直接的就是“密室逃脱”。但形式可以多种多样,比如解开一个命案,打开墓室棺椁这种。
4.有一定重复性,比如在屋子中央安一个罗盘,每次转动罗盘进入一个新次元,然后夺取新环境里的必需品,回到罗盘,进入下一关,没三小关设置一个大关,最终再加一个终级关卡,各个环境内都有一套独立的逻辑,比如A房间是零重力,B房间是空间转移,C房间是镜像世界等等....
只要存在一个中心逻辑,那就没有特别难的房间,最怕一个谜题一套逻辑,完全摸不着头脑。
5.提示要无处不在,但又不能直接告诉对方,这件事和暗恋比较相似。就像在道具上刻上不知所谓的标志,一开始不知道是干嘛的,道具该用正常用,最后一个大谜题再通过这种标志串联起来,谜题难度瞬间下降,而且还容易让人有晃人大悟的感觉。
6.最后一点,无论是道具还是场景,都要简洁明了,没人关心你的脑回路有多神奇,写一个特别难谁都不认识的字不叫本事,但能正确念出一些大家都会念错的字,那才叫有知识。
纯粹个人看法,写的不好见谅
在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱?
如题,@rabbitkkx 的这个评价很戳中我的点 https://cowlevel.net/game/Cube_Escape/review/2010495
不知道各位意见如何?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境