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潘志君 解谜控,自虐狂,多屏癖

回答了问题 更新于 2020-04-30 11:12:45

在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱?

本人观点略硬核,不喜勿喷。其实我一直有个游戏的点子,就是类似“三体online”的深信息。简而言之,能层层展现的规则。

1.规则

科学称之为定律的玩意儿,只是更严谨,自洽的规则罢了。想要游戏世界里不离谱,那就参考现实的科学定律最直接。主流(硬核)解谜游戏可按照遵循的基本定律归类:机械力学、光学、引力/重力等。然而不禁想问:定律简明又枯燥,游戏怎么会好(难)玩?

答案是:规则明确的游戏反而更上瘾,例如推箱子类:推箱子,Promesst;消除类:俄罗斯方块,××消消乐。逻辑严格,并不代表游戏死板。

当然,能自创一套规则就更了不起了,例如同上帝创世般的康威生命游戏,流行于黑客中基本规则好比游戏的骨架,而赋予血肉的丰满与否就体现在下一节了:

2.关联

优雅的设计是游戏内任何对象之间是紧密链接的,游戏机制的设计其实是面向对象之间关联[1][2]。解谜游戏的对象间关联可以通过直观的形状,颜色,图案等pattern进行,也可以通过日常逻辑推理或场景道具来暗示。后者关联的恰当性更能体现了游戏的难度,深度。关联性是规则的规则,如泛函是函数的函数。规则间所需的条件越简单,关联越恰当。

星噬 Osmos,吞噬细胞+星系的牛顿力学,简单的规则却异常好玩。

关联性润物细无声地把游戏构建为有机整体,使得游戏过程生动灵活。

3.自由

解谜游戏的自由程度,代表了探索树的广度。一般为了入门方便,初始阶段的探索自由度是非常有限的。这时候的难度就相应减少许多。所以丰富的自由度可以一定程度的加大难度,也让游戏更加有趣,例如沙盒游戏。过度自由反而削弱关联性,显得离谱。这样的例子就太多太多了,印象最深的当数《破箱人Safecracker》,在那里为了得到提示要走遍30多个房间。

优秀的游戏能平衡自由度(广度)和关联性(深度),达到有点难但不离谱的效果。

参考资料

[1]Keith Burgun的游戏设计理论:https://www.youtube.com/watch?v=IMsFHCdqjTk

[2]《塞尔达传说》系列为何评价如此之高?https://www.zhihu.com/answer/44240839

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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