Adios 烂诗制造者/游戏策划/研究戏剧中 回答了问题 发布于 2017-03-30 10:56:00 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 逻辑线要明确。如果逻辑是散乱的,这里解一部分,那里解一部分,这个谜题就是让人无法理解的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 21 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Adios 的更多回答 查看所有回答 为何近年来 Steam 上出现了众多的国产VR独占游戏? 1. 开发VR的成本没想象的那么大,我们当时参加创新杯四个大学生做的都是VR游戏。相关的游戏引擎对VR的支持已经比较完善了。 2. 其次,就是楼上说的,VR是风口,一个同样内容的游戏做VR能容易拉到投资。”专注VR“的公司更容易获得投资,VR只是载体。但是作为一个“做了一款VR”的游戏 ... 有没有哪些游戏类型已经很多年没有出过新游戏了? 棋牌类算吗… MOBA和体育竞技有何异同? 我自问自答下,因为害怕我题目描述的不够清楚而让大家陷入无用的讨论。 我的想法是这样的:moba和篮球都有阵地战、角色分工等概念,而且只看moba的字面意思那街头篮球也是满足定义的,但我们不会说街头篮球是moba。 两个到底有何异同? 资源 我们如果将经验、金币作为资源,那么现在的 ... 该问题的其他回答 潘志君 回答 2020-04-30 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 本人观点略硬核,不喜勿喷。其实我一直有个游戏的点子,就是类似“三体online”的深信息。简而言之,能层层展现的规则。[引用]1.规则 科学称之为定律的玩意儿,只是更严谨,自洽的规则罢了。想要游戏世界里不离谱,那就参考现实的科学定律最直接。主流(硬核)解谜游戏可按照遵循的基本定 ... 世俗骑士 回答 2019-02-23 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 补充:去掉干扰玩家的无关信息。 看了一圈好像没人提这个。 《The Witchness》美术提到,它们在制作场景时考虑到: “模型的细节对解谜有无帮助” “是否会对推理产生干扰” 进而在“保留辨识度”的情况下,最大程度地进行了简化。 我觉得这个实操比较强,也很有启发意义,所以补充一下。 Noel 回答 2018-07-19 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 其实,设计谜题要显得有逻辑,记住一条最基本的,不要从答案往问题推理,而是从问题往答案推理。记住这一条,一般不会出现逻辑问题。然后就是把你所做的问题分好步骤,细化每个步骤,把它变成线索,其实就这么简单。 经典的从答案往问题推理的例子:名侦探柯南。 边须木 回答 2018-07-19 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 有点难不离谱,不离谱:符合现实中常识和逻辑思维。 有点难:多条解密线可以互相影响,在其中穿插隐藏要素,冷不丁的给人一种“哦~”的感觉是最好的。 没什么例子好举的,玩过都变成了我身体的一部分,想不起来可他就是在那里。 cccertyu 回答 2018-07-18 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 我认为一个很重要的点是谜题一定要设计成大型的、连续的、有意义的,这样才能在谜题的每一步本身不难的情况下让人觉得“难”。然后注意在一个谜题中步骤与步骤间的引导,避免让人卡着太久。说白了,就是把一堆不难的小谜题想办法联合在一起成为一道大谜题,但是联合必须自然,一个比较水的 ... lions 回答 2017-04-01 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 以下是个人作为玩家的一些观点,轻喷 第一肯定要剧情相关,因为和剧情建立起逻辑引发玩家思考是很容易的。玩家解密的时候第一时间肯定是从剧情着手,比如NPC提到要给神献上苹果(XD口胡),那么玩家在解密的时候肯定会第一时间想到苹果,这时候制作者来个解密钥匙是胡萝卜,那么肯定玩家 ... MadSoycat 回答 2017-03-31 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 楼上都辣么长的文,我就简练点说,一定要有逻辑,然后一定要有强暗示。 Raven 回答 2017-03-31 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 比较喜欢解谜游戏,尤其是一些点击解谜的游戏。 并不太想回答这个问题,毕竟我也不是专业从事游戏设计的人。只是想单纯的那之前玩过的一些印象深刻的游戏讨论一下。 先从《机械迷城》说起吧,这个游戏我觉得最吸引人的除了画风和独特的叙事风格之外,把一些简单的解谜游戏融合进自己的游 ... Owl_Myron 回答 2017-03-31 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 简单说是"贴近现实" 玩家能运用现实中的知识来解决游戏中的谜题最佳。 其次是运用游戏中赋予的知识来解决游戏中问题。 不要有太多违背常理的存在. 葛宁 回答 2017-03-31 在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱? 这里引用我之前在《锈湖:根源》里的分析,大概就能看出好的迷失逃脱是什么样: 这绝不是密室逃脱小游戏!那种XJB点点点就能过关的小游戏!这系列游戏将一扫你对低龄、幼稚的手机解谜游戏的所有印象!因为这是一个儿童不宜、脑洞邪恶的成人暗黑探索游戏,比生化危机都更加让人“细思极恐” ...
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