以下是个人作为玩家的一些观点,轻喷
第一肯定要剧情相关,因为和剧情建立起逻辑引发玩家思考是很容易的。玩家解密的时候第一时间肯定是从剧情着手,比如NPC提到要给神献上苹果(XD口胡),那么玩家在解密的时候肯定会第一时间想到苹果,这时候制作者来个解密钥匙是胡萝卜,那么肯定玩家解完密后就会觉得:这制作组太不靠谱了,乱来,没有逻辑。所以和剧情相关很重要。
那第二点肯定是物品相关,不过这点就因人而异了,比如下水道里有把钥匙,那么肯定就有办法弄出来,怎么弄就要看玩家怎么建立逻辑关系:钥匙是金属的,玩家手上有个磁铁,那玩家第一反应肯定是找绳子之类的把磁铁系上然后拿钥匙。这时候你告诉玩家是撬开下水道盖子就有点过分了,因为没有一个前置的指引去指引玩家得到物理学神剑(撬棍XD),所以注意物品相关的度很重要,因为许多时候玩家只会走一个线性的流程,只有在实在找不到解密的办法的时候才会去别的地方找“钥匙”(至少我是这样的)。
至于为什么说因人而异是因为有的玩家的想法比较暴力(哈哈哈,我心态崩了的时候就这样)。箱子里有个东西,那么撬开就行了,所以想要玩家高新就得换着花样来。钥匙没了,没有寻找钥匙的前置指引,场景中也找不到钥匙,正好手上有撬棍,那么为什么不来一发呢XD。
第三点就是“钥匙”的前置指引,也就是提示。提示不能太明显,那样玩家会失去自己解密的乐趣,也不能太隐秘,那样玩家会骂街。玩家在经历千辛万苦找到“钥匙”以后,能让玩家自己惊呼:哦,原来是这样!我忽略了*****所以找不到啊。这样的度就很合适,因为玩家不会将锅甩给制作组而是自己思考忽略了什么。
XD当然这是我作为玩家的一个观点啦,我也不懂做游戏要经历些什么,可能我说的这些说起来容易做起来难吧。各位口下留情啊