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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 发布于 2019-02-23 12:39:02

在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱?

补充:去掉干扰玩家的无关信息。


看了一圈好像没人提这个。

《The Witchness》美术提到,它们在制作场景时考虑到:

“模型的细节对解谜有无帮助”

“是否会对推理产生干扰”

进而在“保留辨识度”的情况下,最大程度地进行了简化。


我觉得这个实操比较强,也很有启发意义,所以补充一下。

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