补充:去掉干扰玩家的无关信息。
看了一圈好像没人提这个。
《The Witchness》美术提到,它们在制作场景时考虑到:
“模型的细节对解谜有无帮助”
“是否会对推理产生干扰”
进而在“保留辨识度”的情况下,最大程度地进行了简化。
我觉得这个实操比较强,也很有启发意义,所以补充一下。
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 发布于 2019-02-23 12:39:02
补充:去掉干扰玩家的无关信息。
看了一圈好像没人提这个。
《The Witchness》美术提到,它们在制作场景时考虑到:
“模型的细节对解谜有无帮助”
“是否会对推理产生干扰”
进而在“保留辨识度”的情况下,最大程度地进行了简化。
我觉得这个实操比较强,也很有启发意义,所以补充一下。
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