小辈不才,试着答一下
1.POKEMON成功的原因在于多方面:
1.一方面POKEMON的IP对于世界范围内的多年龄段玩家都有良好的口碑和情怀积淀,本身带来的市场潜力就很大,同样的例子有最近新发的马里奥跑酷(只是后劲都不那么足罢了)
2.另一方面POKEMON GO(以下简称PMG)的玩法属于AR游戏,对于市场环境来说算是新颖的玩法,市场成熟度、玩家固化程度较低,有较好的市场开拓前景
3.开发商有类似项目(INGRESS)的经验和数据积淀,这对于一个新游戏类型的开发来说是至关重要的,掌握了该游戏类型的玩家特征意味着可以更好的把握玩家的口味。
更进一步的,为什么到目前为止PMG没有发酵出更大的成果和反响?原因或许在于PMG暂时没有很好地继承PM系列的精髓——PM交换和“人人”交互。
2.数值策划在工作上的职责在于搭建数学模型和修改,数值模型在策划中对于游戏体验的概念相当于游戏体验的骨架,玩家在游戏过程中获得的主要游戏体验都是来自于数值成长带来的反馈。优秀的数学模型可以把控游戏体验的心流曲线同时不至于让玩家在游戏过程中受到过大的负反馈(如数学模型崩坏:一刀99级,数学模型失效:The DIvision的暗区)
3.
1.世界观是游戏的背景故事,是玩家在玩游戏时提供给玩家的活跃背景,也是游戏体验的重要构成部分。通常来说,在RPG游戏类型中世界观重要程度高,而在MOBA/SHOOTING(枪枪枪,包括FPS/TPS)游戏类型中重要程度较低。在单机游戏中重要程度高,在强联网游戏中重要程度低。可以推导出——世界观在玩家的“人机”互动和角色代入感中发挥重要作用。
2.
区别:
世界观是游戏设计者预先设定好的玩家活动背景,通常情况下不会对玩家的操作行为形成反馈,也不强制玩家的参与即可构成自洽的循环。
游戏系统是为游戏玩家所服务的半封闭式系统,没有玩家参与时游戏系统不能自行运行不自洽,同时游戏系统通常负责对玩家的操作行为做出反馈(如老虎机等)。
联系:
世界观是游戏系统设计的基石,是服务于游戏系统的。游戏系统是世界观的表现,设计良好的贴合度高的游戏系统有助于更好地表达游戏作品的世界观。
4.影响分为好处和坏处
好处:
1.VR无疑提升了游戏体验的沉浸体验,让游戏“搭建一个虚拟世界”更加的接近现实
2.VR可能会促进图形显示技术迎来新的产业革新
3.VR对于游戏设计提供了新的思路和设计方向,可能启发新的叙事手法、协同度更高的操作方式等
坏处:
1.眩晕难题无法解决的话将成为游戏设计的难题
2.浮躁的市场环境可能诱发下一次的“ATARI SHOCK”
3.目前尚处于研发状态的VR硬件成本相对高昂,一方面为小型开发者带来了价格壁垒,另一方面老牌厂商可能并不愿意为新平台开发产品。市场无法打开,形成“硬件装机数量低——没有好的游戏——硬件装机数量更低”的恶性循环
5.
1.游戏机制和游戏主题的关联越紧密,通常带来的游戏体验会更优秀,包括但不限于更好的操作手感、更高的角色代入感和更完整地表达游戏主题。
2.“如何通过优化游戏机制提升用户体验?”这个问的就太大了……感觉应该可以专门开门课讲这个吧。简单来说:
1.发觉游戏的玩法内核并使游戏机制更贴合这个玩法的内核,尽量避免添加完全不相干或差异很大的玩法机制。(正例:JOURNEY中的飞行,反例:我之前参与制作的某款ACT手游中的宠物家园系统)
2.发觉游戏的精神内核并使游戏机制更好地表达和传达该内核,比如黑魂中的点篝火和MGS中的“完全匿踪”
3.减少、删除不必要的游戏机制以使玩家更多地关注带来优秀游戏体验的部分,比如跑酷游戏是否需要”前进和后退“?
6.
这也是道大题啊……
关键字:全家、私家车出行
1.全家意味着至少包含老、中、青三代,游戏机制不能过于复杂,操作不能过多,不能有过于深沉的思想内核。最好带有三代人的共识作为联系。
2.私家车出行,道具不能过多,单局游戏时间不能过长,要有可重复游戏的乐趣
还……蛮难的
”猜数字“又名”Dare You Say My Name“(误)
道具:扑克牌一副
规则:
1.游戏开始时每名玩家依次从牌堆中抽取五张手牌,选定一张作为底牌,其余牌翻转亮出作为”场上牌“
2.每当进入玩家回合时,玩家抽一张牌后可选择进行”攻击“或”替换“:
1. 攻击可在场上牌和该张牌之间选择一张打出,选择一名玩家进行攻击,若该张牌与被攻击玩家的底牌:
A.花色相同,则该玩家需选择一张同色系的”场上牌“(红色或黑色)进行舍弃
B.数字相同,则该玩家需选择一张同奇偶的”场上牌“(奇数或偶数)进行舍弃
若没有符合条件的”场上牌“可以舍弃时,该玩家亮出底牌并被击败
2.替换可用手牌替换底牌,此时玩家需亮出原底牌并立即结束玩家回合。玩家最多在一句游戏中可替换3次底牌。
3.玩家也可放弃抽牌进入”指认“(Call)阶段,选定一名玩家说出你所认为的该名玩家的底牌,若花色和数字均正确,即直接淘汰该名玩家,指认错误将在由被指认的玩家指定淘汰一张指认玩家的“场上牌”
4.每次淘汰玩家后重新进入抽牌阶段
5.耍赖者直接踢下车不能继续下一段旅程
答完收工~~禁止非授权下的任何形式转载,私密马赛
2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题?
6 条评论