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游戏运营
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游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
网络游戏
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需要联网的游戏,并不包括本地联机。
游戏评价
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Susie 赞同了该文章
1年前
糖小渣
独立游戏开发者/撰稿人/一个小渣渣
发布了文章
独立游戏在中国  00 一个失败者的独白
老哥/老姐
在下读了您的日记 独立游戏在中国00 注意到了一句话
‘最简单的一个例子就是我滥竽充数的某书要比充斥着我肺腑之言的某书好评多得多’
大概是由于根植于大众心中的一个误导性观念:如果我能照着成功者的足迹 借用成功者的经验 那么我也能成功吧
我的生活经历直觉告诉我这句话哪里不对劲 但是我暂且无法有理有据的来反驳
所以这两本书的名字是?
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Susie 赞同了该文章
1年前
侯帅英
游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏
发布了文章
我做的一些奇怪游戏合集:2013-2016
Tim
这尼玛果然是奇怪游戏...  我服~~~
候老师居然要参加上海站的比赛,希望有机会能见到您
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Susie 赞同了该文章
1年前
haruki
switch 日系手游
发布了文章
国内手游系统策划大纲
BCC
马克
马克,学习,快30了,做了5年产品狗,现在想转做系统策划,尝试去做些自己热爱的事
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Susie 赞同了该文章
1年前
高鸣
数字时代的民间手艺人
发布了文章
完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结
Very impressive and inspiring
给大佬点赞
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Susie 赞同了该回答
1年前
ET
算是个游戏策划
回答了问题
2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题?
你好,**不认真,交管所来一趟。
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Susie 赞同了该文章
1年前
远在天国的JJ
A岛steam组 混沌邪恶
发布了文章
【授权转载】中传南广开设中国第一个电竞本科 我的演讲稿
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Susie 关注了该问题
1年前
如何在非线性游戏中使用兴趣曲线?
Susie 赞同了该文章
1年前
侯帅英
游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏
发布了文章
DOOM重启:一个纯真时代的谢幕
新quake还没出呢,,
对于一个没玩过DOOM之前几作的玩家来说,我是很享受这款“痛快”的游戏啦!
···显示1条回复
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Susie 赞同了该文章
1年前
濑笈叶
东方众,TRPG,偶尔写故事
发布了文章
【授权转载】论网游中的通货膨胀
所以游戏需要工作室带动人气,但是又要防止工作室刷钱减少游戏寿命,没有那个游戏能杜绝通货膨胀,好像现实那个国家也不能杜绝呀,所以游戏中控制应该是通货膨胀的速率,也就是让通货膨胀速率缓慢起来,所以一方面通过交易税收来回收货币,另一方面通过耐久度等消耗品来回收货币,同时高明游戏会有一套自己的机器人机制,通过买物品或者卖物品控制市场繁荣类似国企的概念。。

谈起虚拟经济,就让我不自觉的想起了水龙头模型、污水沟模型、车轮模型...我觉得只要自由度控制的合理,再加上合理的产出和消耗,通胀控制应该不是很难。

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