1.试分析精灵宝可梦Go取得巨大成功的原因?(15分)
成功个屁,几个月就凉了
2.谈谈数值策划对游戏体验的影响?(15分)
拿二之国举例子。
倒数第二章的时候,小怪比我高10级,boss比我高15级。一个小时无意义重复劳作后升了几级才打得过
这就是屎样数值策划带来的屎样游戏体验。
3.什么是世界观?世界观与游戏系统的区别和联系?(15分)
没有世界观的游戏都是弟弟。
没有游戏系统的游戏都是神经病作(比如【山】)。
区别和联系。。不知道怎么说,跳过吧。
4.虚拟现实VR对游戏创作和游戏产业的影响?(25分)
就是多了个表现形式而已。
但是已经有那么多种表现形式了,也不多这一种。
大家也就是图个新鲜,真普及了以后并不会造成很大影响。
当然,除非能普及超级玩家那种体感模拟。
5.游戏机制与游戏主题的关联对游戏体验有什么影响?如何通过优化游戏机制提升用户体验?(30分)
完全没关联的游戏就是弟弟,比如二之国。(抱歉,最近玩过的大型弟弟游戏就二之国一个,但是一个能骂一年)
能成为神作的游戏至少要能想到这事。
优化游戏机制。。这个,你问这个问题就像“如何优化算法”,先告诉我你要优化的是什么算法我才能回答啊。
md游戏机制那么多,都分别回答也太难了,难道要答个万金油的机灵话吗,对于老实人如我简直太难了幸好我没考研
6.试设计一款适合全家私家车出行时游玩的游戏?(50分)
在**时使用手机,处以200元罚款,扣2分,情况严重者可处十日以下行政拘留。
什么,你说是**以后玩的游戏?那tm哪个手游或者switch游戏不行?